ゲームルール/突破

Last-modified: 2014-11-06 (木) 17:45:37

EU側が目標ポイントまで戦車を押し進め、NRF側がそれを阻止する。
大まかなルールは護衛(GOBJ)と同じであるため、基本的な部分はそちらを参照。

護衛との違い Edit

  • リスポーンまでの時間が護衛より2秒早い。
  • 戦車の修理ゲージが途中で中断されても維持されるため、少しずつ修理に取りついていけば戦車を直すことが可能。
  • 戦車搭乗時の攻撃が銃座から主砲に変更。主砲により破壊可能なオブジェクトもある。
  • RPGを受けても戦車が破壊される1発まで搭乗者は乗り続けても倒れない。
  • RPGボックスは常時開放されたままで、取り出した後にボックス上部に表示されるゲージが回復するまで次のRPGを取り出せない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 若干今更だがページ作成。突破(○○○)の略語部分が不明なためページのリネーム等分かるとこからどんどん編集していきましょう -- 2014-11-06 (木) 17:47:16
    • そもそもCTFとかの略称って他FPSから引っ張ってきたものであってAVA公式が言っているわけではなかったような・・・ 他FPSで突破なんてないから名称のつけようがないような  -- 2014-11-06 (木) 20:05:04
  • 護衛でわりとある「あ゛あ゛あ゛!進まねえ!直せねえ!一方的すぎんだろオートバランス仕事しろ!」っていうフラストレーションがかなり軽減されてるのがいいね、護衛はそれのせいで人数揃えずにスタートはまずできなかったし。修理中に殺されても無駄にはならない上、結果護衛より短時間でまわせるから気楽に参加できるのもGOOD。 -- 2014-11-07 (金) 13:33:16
  • 修理をした人はかならず戦車に乗り込んでおくこと。主砲で相手RPGが撃ってくる地点を攻撃すること。突破ではこの2点が基本で、それが出来てなきゃまず負ける -- 2014-11-07 (金) 20:38:09
  • 主砲のエフェクト爆発してるから範囲広いかと思ったけどそんなこともないのね。結構ちゃんと狙わないとあたらん。 -- 2014-11-08 (土) 11:25:01
  • 主砲は狭い所に向かって撃つことは出来ませんが、マウスを素早く動かすことで一部当てられるようです。至近主砲こわい -- 2014-11-08 (土) 11:35:40
  • 突破に関してはRPG二人もありだな、うまい人前提で。 -- 2014-11-18 (火) 17:27:17
    • ただし3人目、てめーはだめだ。絶許。 -- 2014-11-18 (火) 17:44:11
  • 修理中に戦車にひかれて死亡するバグに遭遇、直後に戦車が修理し終わったとかいうわけではない -- 2015-08-24 (月) 19:06:01
    • 体うめすぎると戦車の中に入ってしぬよ ちなみにかなりまえからある -- 2015-08-24 (月) 19:24:14
  • AI突破っていつの間に実装されたの? -- 2016-04-29 (金) 01:39:24
    • 4月20日 -- 2016-04-29 (金) 03:44:22
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