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マップ/BARRICADE

Last-modified: 2012-06-20 (水) 20:25:45

アクセス数:17953
日付:2012-06-20 (水) 20:25:45
 
2012年6月20日のアップデートで実装

BARRICADE Edit

BARRICADE_W680.jpg

概要 Edit

作戦名BARRICADEBARRICADE_MAP.png
日時2008年2月中旬
場所ブラジル・リオデジャネイロ近郊
スラム街
ミッション種別殲滅
ミッション目標敵軍殲滅
目標地点
名称
・A:路地中央
・B:中央建物1
・C:中央建物2

     その外の名称
・(各陣営左)建物1…狙撃窓
・(各陣営右)建物2…迂回路

ストーリー背景 Edit

欧州戦後に国際政治的地位と、大国としての跳躍を準備するために、NRFとの秘密交渉に
応じたブラジル政府は、秘密裏にブラジルの大都市の貧民に大量に流通しているコロンビア産の麻薬をNRFへ供給し始める。
しかし、米情報機関の通報により、ブラジルとNRFの間の密約を捉えたEU情報局は、この密約を妨害し
ブラジル政府に警告を与えるために、ブラジル国内の内部混乱を誘導するための工作を始める。
NRF特務部隊の工作員を装ったEU情報局の特殊部隊は、リオデジャネイロに浸透し、内部の麻薬組織と結託した後、武器と資金を支援する。
このようなサポートに支えられたスラム街の麻薬組織は、ブラジル警察、軍との衝突を開始し、これによって社会不安が加重され始めた。また、EUは情報局の諜報員を直接戦闘に参加させ、武装闘争をサポートし、徐々にブラジル国内の混乱を煽り、ブラジル政府を脅迫する警告メッセージを送り始める。
しかし、NRF特務隊は、EU情報局の存在と、計画が妨害されようとしていることを看破する。
迅速に事態を収拾し、ブラジル政府の誤解を解かなければならないとNRF特務隊は直ちに作戦行動に入る。
米国とEU内の二重スパイを利用して、闘争の原因と NRF特務隊に偽装したEU情報局の特殊部隊の存在を調べ上げたNRFは、ブラジルの政府にこの事実を通報する。
また、ブラジル軍の支援を受けて、EU情報局員に変装したNRF特務部隊を派遣し、EUの要員を奇襲攻撃して全滅させる計画を立てる。
こうして、ブラジル軍の輸送機を利用して投下されたNRF特務部隊と奇襲を受けたEU情報局特殊部隊員との戦闘が始まった。

動画 Edit

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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 異次元から飛び降りたらNPCに撃ち殺されたw -- 2012-06-20 (水) 21:52:40
  • 所詮、殲滅マップは行き当たりばったりの戦闘を楽しむのがほとんどなのね。 -- 2012-06-20 (水) 22:06:13
  • どの兵科もバランスよく活躍できるマップな感じ -- 2012-06-20 (水) 23:33:48
  • 久々の良MAPなんだがほぼパラとSGでなんだかね(´・ω・`) -- 2012-06-21 (木) 00:21:11
  • 16人だと中央は完全に空爆ゲー。 が、それなりに殲滅が楽しめるMAPだとは思う。 左右の通路と部屋がなかなかいい。 裏取り専用の長い通路が無いのもでかい。 -- 2012-06-21 (木) 00:21:34
  • 中央にグレが飛びまくって驚いた -- 2012-06-21 (木) 00:22:42
  • しばらくログインしてない人が来るので弱い弱い。 -- 2012-06-21 (木) 06:03:33
  • SG 多いよな。デスモで顔出してたけど、久しぶりにTPS を活躍させるチャンスけ? -- 2012-06-21 (木) 08:38:30
  • 手間かけてこれじゃあな。むしろこのフィールドの外側の建物が密集してるほうをフィールドにすべきだろと。ぶっちゃけタウンシップに近い。試合後の演出が子供騙しにしかおもえん。 -- 2012-06-21 (木) 15:19:47
  • さっそく異次元を見つけてしまった -- 2012-06-21 (木) 18:55:53
  • Paraとかデスモみたいな高連射高火力ゴリラ武器を連射しながら突っ込んで裏を取るだけの糞マップ。AIM無関係 -- 2012-06-22 (金) 18:50:23
    • ゴリラ武器ワロタ -- 2012-06-22 (金) 18:58:41
    • パラとかデスモとかってどっちも俺のメインウエポンなんだが……そうか、俺はゴリラだったのか。 -- 2012-06-25 (月) 00:17:02
      • 安心しろ。お前はオランウータンだよ。 -- 2012-06-25 (月) 00:45:39
    • paraはうまい人ほど精密に扱う繊細な武器ともいえるが、AVAやってて好成績収める人の9割は火力でゴリ押し楽しいれす銃だからな。能筋ゴリラや。 -- 2012-08-28 (火) 14:19:32
  • このマップの建物不思議だな。2階とかあるのに階段がないんだぜ? -- 2012-06-22 (金) 19:00:40
    • そう言うな。地下鉄入り口はあるのに途中で階段が消失しているMAPだってあるんだぜ。 -- 2012-06-22 (金) 19:03:15
      • 地下鉄の駅があって、なのに乗り物自体はない、占領MAPみたいに云々 -- 2012-06-22 (金) 21:28:26
      • せめて障害物で通れなくしてほしい -- 2012-06-23 (土) 12:27:13
    • 蛇目のことかー!蛇目のことかーーーっっ!!! -- 2012-06-26 (火) 01:24:30
  • AVAの異次元部分も通常適用したら面白いんじゃないかと思ったけど よく考えたら完全にスナゲーになるな -- 2012-06-23 (土) 11:19:33
    • というより、avaのマップが平面過ぎるんだよな。普通に異次元レベルの高低差とか複雑さがあれば相当面白くなるとは思う。まぁ砂ゲーはFPSでは良くある事だから仕方ないとして -- 2012-06-23 (土) 11:24:20
      • ハゲ同。平面上にブロックをいくつか配置し周囲に申し訳程度の建物を設置…。大体こんなデザインばかり。似たようなマップを焼き回しするならその2件分の労力とコストで地下二階地上二階のマップとか作れと。焼き回しを年に3件作られてもゼロに等しいよ。 -- 2012-06-23 (土) 13:02:40
    • ぶっちゃけそんなに複雑にしてしまうと8vs8だと穴が空きすぎて防衛のしようが無い気がするんよ。 -- 2012-06-23 (土) 22:58:30
      • 全くそのとおりである。 -- 2012-06-25 (月) 00:54:50
      • なぜ8対8前提なのか?8対8は絶対なのか?否、じゃあもっと大人数をめざすべきか?否。8対8で穴あくくらいがちょうどいいんじゃないのか?現状は思考停止にしか見えない。実に粗末だ。 -- 2012-06-25 (月) 02:36:48
      • 防衛のしようがない?なぜ攻めないのか?まるで防衛ありきだな。籠もれば負ける、これって悪なのか?動かなきゃ負ける、そんなマップがあってもいいんじゃないか? -- 2012-06-25 (月) 02:40:01
    • リスポ付近以外の高台より高い位置に居たら、キャンプしてりゃ上から狙い放題で動かないやつが出てきそう。武器持てあましてるのか知らんがスナゲー化させたい奴が多すぎ。 -- 2012-06-26 (火) 06:01:19
  • 既出かもしれないけど、NRF兵が異次元にジャンプするとM249を持ったAIに撃ち殺される。しかしEU兵が異次元にジャンプするとただ墜ちるだけだった。 -- 2012-06-23 (土) 22:10:46
  • なんか壁のラクガキ(水着の女性・サッカーのゴール)が消されてね? -- 2012-06-24 (日) 22:50:53
    • あれは設定で背景ディテール入れないと出ないぜ -- 2012-06-25 (月) 03:49:22
      • ほんとだ、サンクス!知らんうちにディテール外してたんかな・・・ -- 木主? 2012-06-25 (月) 12:32:39
  • すごい楽しいMAPだけど俺のクソスぺPCだとかなり重い -- 2012-06-25 (月) 18:02:46
    • おなじく -- 2012-06-25 (月) 18:57:26
    • ミドルスペで180は出るのにここは100くらいだったから設定緩めたわ。何が重い原因なんだろう。戦闘終了後の爆撃機が異次元で待機してるからなのか? -- 2012-06-25 (月) 21:11:13
      • フレーム安定化いれた? -- 2012-06-25 (月) 23:28:57
  • 蛇眼っぽいマップかと思ったら全然違かった・・・・、冷蔵庫より単純な撃ち合いになる・・ -- 2012-07-03 (火) 00:12:57
  • 10時間はどうなったのかな? -- 2012-07-09 (月) 00:22:16
    • 今週のメンテで色々もらえるんだったっけ。10時間は苦に感じなかったなー -- 2012-07-09 (月) 02:12:49
    • 返信ありがとう -- 2012-07-10 (火) 15:15:36
  • ここ好きなのにランダムだとあまり出ない悲しい。 -- 2013-04-06 (土) 13:56:54
  • このマップで戦闘終了時にヘリに向かって打つと時々何かにダメージ判定が起こってる(赤いマークが出る)んだけど、一体何者? -- 2013-06-10 (月) 17:26:32
    • 逃げるやつはベトコンだ!逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ!!全く戦場は地獄だぜヒャッハー -- 2013-06-10 (月) 17:45:11
    • デスバレーのヘリも撃つとダメージ判定出るから、もしかしたら撃ち落せるかもね -- 2013-06-10 (月) 18:31:17
      • マッドガリル4発当ててもダメだった -- 2013-07-25 (木) 18:32:45
    • 異次元部屋に行ってMAP外に落ちれば誰だか分かるよ -- 2013-07-25 (木) 19:42:01
    • 俺も、ヘリに向かってFR撃ったら当たり判定でたww あれ人が銃向けてこっち見てたように俺は見えたけど・・・ -- 2013-12-08 (日) 14:12:10
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