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マップ/Death Valley V2.0

Last-modified: 2017-10-20 (金) 12:25:13
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概要 Edit

2015/07/07 韓国実装
2015/08/05 日本実装

作戦名DEATH VALLEY (デスバレー)easy_deathvalley.jpg
normal_deathvalley.jpg
日時不明
ミッション種別協力
ミッション目標・武装組織の殲滅またはリーダーの捕捉
・感染捕虜に関する資料の収集
・隊員の生還

クイックマッチチャンネル内、月・火曜日入場可能。

業績・報酬 Edit

業績とその報酬 Edit

難易度内容回数報酬
Easy友達と一緒にクリアする10無し
オレンジボーナスを15個獲得する5
サブ武器を使用して敵を20キルする5
近接武器を使用して敵を10キルする3
暴走しているボス「パンフィロフ」を討伐せよ!5
戦闘評価S以上を達成せよ3
すべての業績を達成する1Panfilov Patina
難易度内容回数報酬
Normal友達と一緒にクリアする20無し
オレンジボーナスを20個獲得する15
900秒以内にラウンドをクリアする10
攻撃力を強化せずにクリアする5
すべての業績を達成する1Panfilov Denar
Panfilov PatinaPanfilov Denar
Panfilov_Patina.jpgPanfilov_Denar.jpg

※「Panfilov Patina」「Panfilov Denar」は永久制のマスクアイテムです。

クリア報酬 Edit

EasyNormal
SPAS-15 Survivor(永久)SPAS-15 Survivor(永久)
アナコンダククリ(永久)Beretta Nine Survivor(永久)
ユーロ(99~100,000)エラフェククリ(永久)
パンフィロフマスク(永久)
ユーロ(99~100,000)
SPAS-15 Survivor
SPAS15_Survivor.jpg
Beretta Nine Survivor
Beretta_Nine_Survivor.jpg

バグ・不具合 Edit

現在発生中のバグ・不具合 Edit

  • ゾンビUAV発射機@浄水処理場
    奥のUAV発射機をHPゲージ表示前に破壊すると、見た目は壊れているが通常通りUAVが発射される。
    再度破壊すれば停止する。
  • 現在のラウンドではないエリアのマップが表示される
    例えば1R中に2Rのマップになる、3Rなのに2Rのマップのまま、など。
    味方の位置が正確には分からない程度であり、特にプレイに支障は無い。
  • 前触れも無くゲーム進行中にいきなり部屋に戻される
    発生条件不明、発生場所もいろいろ。サーバー側の問題?
    発生頻度は低い?(書いてる人は約100プレイ中2回発生)
    唯一の救いは整備度もスペシャルウェポンの残弾も開始前の状態に戻ることか。
  • Viktorが出現しないバグ クリア不可
    2R野外にてヘリを撃破すると「最後の扉の番人を倒せ」というアナウンスが出る。
    その後3R岩のゆりかごに到達して最初の隊長を倒してもViktorが出現しない。

    旧DVやTrainでも同様のバグがあるが、旧DVやTrainの場合はヘリ撃破時に最後の隊長やエルトマンの撃破フラグが立つという点が異なる。

修正・バージョンアップ履歴 Edit

日本でも適用済み Edit

韓国8/4アップデート

改善
  • 3RゆりかごのViktor(青隊長)のスポーン位置を1箇所から5箇所に拡張し、ランダムに湧くように改善
バグ修正
  • 弾薬箱やスティムパック裏の塀に乗り、AIの攻撃を受けずにプレイが可能な問題の修正
  • 2R終了前に、野外(ヘリ)奥の通路出口からRPGを撃って3RのUAVを破壊可能な問題の修正

日本で適用されていない Edit

無し?

攻略 Edit

tips Edit

  • 2スロットにメイン武器を装着している人は、「現在未使用」という項目に割り当てられてるキーを押すことでメイン武器を切り替えられる
  • 強化装置は柱に向かって移動キーを押せば速くレベルアップできる(振りすぎに注意)
  • Easyソロのみ、敵の湧く数が減るなど簡単になっている
  • 青感染体、赤感染体の近接攻撃はかなり痛いので、最優先で処理しておくと良い
  • 翼持ち感染体が降下してくる箇所では、踏みつけでキルされないように注意
  • 現在かなりの頻度で、自分以外の味方が女性キャラクターでスポーンした瞬間から4〜5秒ほど敵味方が透明になる、あるいは4〜5秒ほど画面が固まり身動きがとれなくなる不具合が発生している。

オレンジボーナス Edit

黄色のボーナスよりもゲージの増加量が多い。
レベルアップのためにも業績のためにもできるだけ取っていこう

  • 出現箇所
    • ゴロゴロ岩(時間経過で消滅)
    • シャッター1
    • シャッター2
    • ヘリ前連絡通路(時間経過で消滅)

スタート前 Edit

木の柵は破壊できない

1R Edit

洞窟 Edit

木の柵は近付くと勝手に壊れるようになっている。
敵の湧きパターンは旧DVとほぼ同じ

船着き場 Edit

旧DVとほぼ同じ

渓谷(ボート) Edit

  • ボートの発進直後に1つめのバリケード上にドラム缶兵が湧く
  • 曲がり角で翼持ち青感染体が降りてくる

浄水処理場 Edit

  • ボートの進度に合わせて上の赤い柵が開き、敵が落ちてくる
  • 最奥以外のUAV発射機がトゲ付きのリフトに置き換わっている
    • 死ぬタイミングが悪いとリスキルされることも
  • ゲージが出現するまでは、奥のUAV発射機を壊してはいけない(バグるため)

進入路(ゲートキーパー戦) Edit

  • ゲートキーパーは天井についた土管?から出てくる
    • 真下に陣取れば跳ねさせられるが、デメリットしか無いのでやめておこう
  • ゲートキーパーはスペシャルウェポンを落とす

2R Edit

下水道 Edit

  • 奥の曲がり角から敵が来る

連絡通路(リフト前) Edit

最初から湧いてる敵+上から落ちてくる敵

リフト Edit

  • 乗った時点で向こうに敵が湧く

連絡通路(ゴロゴロ岩前) Edit

  • リフト奥の溝を越えたら上から白/青感染体が落ちてくる
    • 特にNormalだと大量なのでスペシャルウェポンで殲滅がおすすめ

排水トンネル建設用地(ゴロゴロ岩) Edit

  • 岩の落ちてくるタイミングや数は旧DVと同じ
  • 岩に接触すると轢かれるか下の池まで押し戻されるので、途中の窪みにしっかり避難しよう

下の坂 Edit

  • 特になし

中間 Edit

  • 奥のシャッターからパイコ
    • 下の坂の一番上の窪みに到達した時点で湧く

上の坂 Edit

  • 岩の落ちてくる地点にオレンジボーナス
    • 時間経過で消滅
      • 一番上の窪みにカウントダウンの始まるラインがある?

坂上 Edit

  • 右から青/白感染体
    • 岩の落ちてくる地点付近に到達した時点で湧く
  • 左側にあるカートに触れるとリスポーン地点が更新される
    • リスポーン待ちのプレイヤーが居る場合は、カートに触ることを優先しつつ感染体を殲滅するといいかも
    • ただし最後尾のプレイヤーとの距離が遠い場合はバグる可能性があるので注意

レール道 Edit

  • この時点で生存している全員がトロッコカートに乗れば動く

開始〜シャッター1 Edit

  • 線路に降りてシャッター1の手前でしゃがめば、奥に湧いた赤感染体をシャッター開放前に倒しておくことができる
    • 赤感染体はやっかいなので割とやっておく価値あり?
    • 戻るときはシャッター1のすぐ奥の階段から横道に逃げる
      • 炎ダメージが地味に痛いので予め体力を回復させておくこと

シャッター1 Edit

  • 横道上の足場を伝って揺れる床上のオレンジボーナスを取得できる
  • 横道の一番奥でしゃがめばシャッター2左右のダクト奥の赤感染体を攻撃できる

シャッター2 Edit

  1. まずは左右の赤感染体を殲滅
  2. 真ん中でしばらく停止する
    • 横道上の足場から跳んでオレンジボーナスを取得
      • ダッシュジャンプでないとあまり取れない?
      • 先日実装されたダッシュキーを活用するといいかも
  3. 動き出すと
    • シャッター3手前の天井の穴から赤感染体が2体落ちてくる

シャッター3〜連絡通路(ヘリ前) Edit

  • 白/青感染体が待ち伏せている
    • シャッター3手前の赤感染体に手間取っていると厳しくなる
  • 強化装置前にオレンジボーナス
    • 時間経過で消滅するので、手早く感染体を殲滅しないと取れない

野外(ヘリ) Edit

  • M134(ミニガン)またはGM94(グレネードランチャー)が安定?
  • ヘリ出現アナウンスの約12秒後には雑魚が湧く
  • 残り1人の場合、野外へ降りずにスナでヘリを撃ちまくるのも有り

3R Edit

UAV発射場 Edit

  • 段差から発射場に降りた時点で中央奥に翼持ち感染体が降りてくる
    • 以降、20秒間隔で翼持ち感染体が降りてくる

野戦兵舎 Edit

「待っていたぞ。地獄を見せてやる!」のアナウンスの後、奥のシャッターが開き、誘導弾を発射するM202を持った大型兵が出てくる

  • 大型兵は1体につき1つスペシャルウェポンを落とす
  • OverRiderの1Rボス等と同様、誘導弾の当たり判定は見た目よりもかなり大きい
  • 囮戦法
    1. 誘導弾がテントの縁に当たるような場所に一人陣取って囮になる
    2. 囮以外は、囮の合図があるまで敵が見えない位置に隠れておく
    3. 囮は全員の大型兵がこちらを向いているのを確認したら合図を出し、
      • 囮が死ぬか囮から大型兵が見えなくならない限りターゲットが変わることはほとんど無い
      • 雑魚湧き後は囮の左右や後ろから雑魚が登ってくるので注意

岩のゆりかご Edit

設置物

  • スティムパック棚
    クレーター左側の手前と奥に設置。
    棚にはスティムパックが4個置いてあり、体力が少しでも減っている時に触れると1個につき体力が80程度回復する。
    スティムパックの補充速度はおよそ8秒毎に1個。

    手前のスティムパック棚付近では隊長やViktorのチェーンソー攻撃を多く食らうので注意。

  • 弾薬棚
    クレーター右側の手前に設置。
    棚には弾薬箱が4個置いてある。
    弾薬箱の補充速度はかなり速いので、枯渇の心配はしなくて良い。

敵の挙動 Edit

隊長

  • まとわり付いて切ってくる(突進ではない)
  • プレイヤーと隊長の間に障害物が無い場合は突進してくることがある
  • エルトマン的な瞬間移動
    • 頻度は高くない ハメ対策?

Viktor(青隊長)

  • 体力50%以上の時
    • まとわり付いて切ってくる
  • 体力50%未満の時
    • 突進
  • 共通
    • 誘導弾の一斉発射
      • 数秒間のタメの後に発射する
      • 発射後に青隊長から離れようとするとモロに食らうので、予めある程度距離をあけておき、発射されたら近付くようにするとほとんど被弾しなくなる
      • 自分は助かったけど仲間が流れ弾をモロに食らって死ぬ…なんてことの無いように、仲間の居ない方向に撃たせるといいかも

流れ Edit

  1. 開幕で出てくる隊長2体のうち片方を倒すと、ゆりかご上の5つの縦穴のいずれかからViktorが湧く。場所はランダム
  2. その数秒後にドラム缶兵や黄服などのMOB数体が湧く
    • MOBの湧き方には法則があり?、Viktorの残り体力に関係している模様
    • Viktorの残り体力が少なくなるほど、湧くMOBの組み合わせが脅威度の高いものになる
      • MOBの組み合わせが変わるのは25%,50%,75%をそれぞれ下回ったタイミング?(要検証)
    • MOBが湧く周期は40秒ごと、最大5セットまで?(要検証)
      • 5セット目以降に、ViktorのHPを減らさずに待っているとMOBが湧かず、ViktorのHPを減らすと再度湧くようになる
  3. Viktor撃破
    • ゆりかご内のMOBはViktorの撃破時に一旦全滅する
      • その後ドラム缶兵や黄服等が湧く
      • 赤感染体が湧くことがあるが、降下中ならViktor撃破時に死なない等の例外がある?

攻略 Edit

  • Viktorは速攻で倒してしまうのが、MOB(特に赤感染体)や追加の隊長を相手にせずに済むので楽
    • 満タンから一気に削るのが難しいようなら、半分ちょっと残した状態でMOBや隊長を殲滅してからでもいい

TPSで通路ゴリ押し速攻 Edit

広場ではなく右通路や壁沿いで交戦することで、隊長やViktorの移動範囲を制限できるメリットがある。
Lv振りは攻撃力特化が望ましい。

 

必須装備

  • アームスアップグレード
  • FN TPS(カスタム:バードショットバレル、弾倉タイプ交換)
 

役割分担

  • 最初の隊長2体の誘導役:1人
  • Viktorの誘導役:1人
    隊長誘導役が兼任しても良いかも
  • 誘導されて来た隊長やViktorを殲滅する役:全員
 

暫定の手順

  1. 役割分担を決める
  2. 最初の隊長2体の誘導役が少し先行する形で、全員でゆりかごに突入
  3. 誘導役が隊長をゆりかごから右通路に引き込む
    • その他は隊長のターゲットを取ってしまわないように塀の後ろでしゃがみながら、右通路で待機
  4. 後退しながら隊長を殲滅
  5. リロードしつつ、
    • Viktor誘導役はViktorを通路へ誘導する
    • その他は近づいてくるMOBを殲滅する
  6. 誘導されてきたViktorを全員で囲んで撃つ
    • ターゲットになった人は適宜少し後退する等して被ダメージを抑えると良いかも
 

参考動画

コメント Edit

武器・マップページにzawazawaは適しているか?の実験中。zawazawaについてはこちら
現状、設置要望の無い限り従来コメント欄の設置予定はありません。