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マップ/LOCK DOWN

Last-modified: 2017-09-30 (土) 13:53:19

2010年9月1日実装
2017年4月19日 LOCK DOWN PLUSリニューアルオープンにつき廃止。

概要 Edit

作戦名Lock DownLD.JPG
日時2009年3月
場所トレビニェ補給基地(地下牢)
ミッション種別生存
ミッション目標

注意 Edit

  • 黒服が所持するショットガン(Remington870)は恒例のように残弾は無限ではあるが、
    特別仕様としてリロードが極端に早く、代わりに威力が極端に弱くなっている。
    よほどの理由が無い限りは拾わない事。
  • 慣れてきた頃にありがちなミスとして、「リドルボックス回収忘れ」がある。
    自分しか生存していない状況で、敵を倒した達成感にかまけることがないようにしたい。
    率先して回収に向かうようにしよう。

確認されているバグ・不具合 Edit

  • ラウンド開始直後にクリアフラグが立ち、リドルボックス出現と同時に次ステージに進む。
    (再現性不明、6R目にて確認。5Rのクリアタイミング次第で発生か?)
    • 5Rクリア後6Rに入る時、最初の3、4秒ほど5Rの残り時間を引き継ぐのでそれがこのバグの原因の可能性が高い。(未検証)
      • 残り20秒付近でボスを倒すと6R開始時に残り時間が惜しい具合になる。がバグは不発。
  • 最終ラウンドでは、リドルボックスを取った後のムービー中に全滅してもクリア扱いになった。
  • ゲーム中に「次のリスポーン兵科」を変えても、1Rで使用していた兵科の装備だけ耐久が減少する。
    またスコアの兵科は1Rで使用していた兵科のままになっている。ただし兵科の変更は有効。
  • フロア内の雑魚・黒服を全て掃討してもリドルボックスが出現しない。
    この場合進行不可能。2Fの柵からジャンプ飛び降りで自殺可能(衝撃ブーツを付けてると出来ない)。
    装備している人はESCで離脱する。2番部屋の入口の影に敵が残っている可能性も有るので、
    もう一度よく探して、それでもいなければ自殺か離脱。
  • 最終ラウンドで、ボスを倒した瞬間に監獄の扉が閉じてしまう。もちろん監獄の中にいるとリドルボックスが取れない。
  • ラウンド終了後味方が全滅すると次のラウンドで敵味方両方無敵状態になり、
    自殺も不可能なのでエスケープで離脱しなければならなくなる。

Tips Edit

  • 警報ランプが点灯した場所の檻が開く。
  • スタートと同時に100秒のカウントダウンが始まり、50秒で柔らかい黒服、0秒になると硬い黒服(ボス)が出現する。
  • 各ラウンドが終了すると、階段の下にリドルボックスが出現する。
  • 5RまでのEasyモード、6RまでのNormalモード、26RまでのHardモードがある。
  • 2マガジン分の補給ができる青い弾薬ボックスが出現する(DVでもあったけどね)。
  • 黒服(ボス)を倒したプレイヤーにアタックスコア2pが入る。
  • 通常の雑魚敵は倒してから10秒で再度沸く。例外として0秒になると黒服出現前に別途1セット沸く。

推奨装備 Edit

装弾数の多い武器、リロード速度の早い武器、機動性の高い武器などが主に挙げられる。

  • Q.推奨に載っていない武器は使っちゃダメなの?
  • A.あくまで推奨。ただし・・・
    1人1部屋の場合は部屋の敵を撃ちもらさなければ基本何を使ってもOK。
    リスポン地点で迎え撃つ場合は極端に装弾数の低い銃以外なら味方の迷惑にならないでしょう。
  • PM
    • Bizon
      安価でヒヨコでも買える上に64発の装弾数を持つので便利。リロードも速い。
      9mm化すると弾薬箱から一度に得られる弾も減るので注意。きちんとHSすれば赤服でも瞬殺できる。
      囮戦法を使う場合はBizonの優位性はあまり無い。
  • SPAS-15マガジンアップグレード推奨
    ボックスリロード式ショットガンとマガジンアップグレードの組み合わせ。
    Saiga12でも可能だが、扱いやすさや期間制販売もあるSPAS-15の方が選ばれやすい。
    戦法次第であるハードモードの13R&26R以外なら全てコレで対応可。
  • AR
    • Sako Rk95AK47 MK.2(ライフリング強化バレル装備)?
      攻撃力が高めでリロードが他銃よりも早いため敵への対応がしやすい。
  • その他
    • 防具系列
      DVと違い、黒服が硬くて痛い。あれば付けたい。
      特にハンドガンの黒服はやたらと頭に当ててくるのでヘルメットが無いと(味方も)苦労する。
    • ユーロアイテム
      • メイン武器追加マガジン
        今回は補給地点も無く、敵からのドロップのみに頼ることになるので運が悪いと全く拾えないこともある。
        弾拾いのために危険をおかす必要も減る為、確実なクリアを目指すのであれば必須。
    • サブ武器
      ハードモードならば必須。
    • 課金アイテム
      • マガジンアップグレード
        もはや説明不要の、装弾数&リロード速度が上昇するチート便利なアイテム。A,B両方ともオススメ。
      • DefA強化防弾服 ST
        近接40%・火炎50%のダメージカット。
        たぶん手榴弾は火炎ダメージ扱いになる・・・のか?よく分からんので検証待ち。
      • 戦闘復帰
        LDはすべてのラウンドで1機しかなく、死んだらそこで終了。
        ノーマルで使うのは勿体無いがHARDなら必須かも?
        使い続ければソロクリアも可能なあるいみ最高のチートアイテム

地雷装備 Edit

装弾数が少ない銃は弾持ちが悪いだけでなく、弾薬箱からの補給量(1マガジン分)も少ないため、
1人1部屋戦法をとる際に途中の黒服出現やリロードの間に畳み込まれ総崩れしやすいので注意が必要。
また、リロードしながら後退するという場面も多々あるので、機動性が低い銃器は立ち回りが重要。
よく見られる武器では、SG556はリロードに掛かる時間が割と長めな為注意が必要である。

EASY/NORMALとHARDモードの違い Edit

  • HARDモードは13ラウンドが終了すると、20分時間が与えられ、ドアを開けるまで休憩が可能。
  • 休憩中でもキーおよびマウスの無入力はカウントされる。3分間無入力だと強制退場させられる。
  • 14ラウンド目から体力・移動速度・攻撃力が増加した、フェイスガードを装着した囚人が登場する。

囚人の種類 Edit

  • 青服
    一般的な囚人。トレイ、ナイフ、木の棒を使ってくる。
    時間が経つにつれ、階級が上がりライフが多くなる。
    ただの雑魚のように見えるが、非常に短い間隔で武器を振り回すため
    黄や赤よりも脅威となる場合がある。
    一部ラウンドにて足の速い奴も登場する。
  • 黄服
    足の速い囚人。スコップを使ってくる。
  • 赤服
    攻撃力の高い囚人、但し足が遅い。斧を使ってくる。時々足の速い奴もいる。
    一撃が大きく、ライフが高い。
  • 黒服
    耐久力が高い。
    イージー、ノーマル、ハード
    ラウンド最後のボスは4体で2番部屋(リスポン正面)から出現。
    5R目は全部の扉が開いたあと、2番部屋から1R〜4Rのボスが順に出現。4回*4体の16体。ただし早く片付けないと次のが出る。
    ノーマル、ハードのみ
    4Rまではラウンド途中に体力の低い黒服が2体出現。(1,2番ゲートは左の部屋、3番ゲートは右の部屋から出る)
    6R目は1R〜4Rのボスが混ざって4体で出現。
スコップS
ショットガンSG
グレネードG
ハンドガンHG
順次出現S→SG→G→HG
同時出現S+SG+G+HG
ラウンド数EASYNORMALHARD備考バッジ
1S4S2→4S2→4(強化版?)0枚
2SG4SG2→4SG2→41枚
3G4G2→4G2→4
4HG4HG2→4HG2→4
5S4→SG4→G4→HG4S4→SG4→G4→HG4S4→SG4→G4→HG4イージーはここまで
6S1+SG1+G1+HG1S1+SG1+G1+HG1ノーマルはここまで6枚
7S2→4
8SG2→4
9G2→4
10HG2→4
11S4→SG4→G4→HG4
12S1+SG1+G1+HG114枚
13S6+SG6+G6+HG6個々の体力が低い16枚
14S2→420枚
15SG2→4
16G2→4
17HG2→4
18S4→SG4→G4→HG4
19S1+SG1+G1+HG1
20S2→4
21SG2→4
22G2→4
23HG2→4
24S4→SG4→G4→HG4
25S1+SG1+G1+HG130枚
26S6+SG6+G6+HG6個々の体力が高い
クリア50枚

リドルボックスからでたもの(暫定) Edit

  • ハード
    • リドルボックス1〜13(全滅)
      • ユーロ(10/20/50/100/500/1000)
      • EG08特殊戦闘手袋(30日)
      • EP08関節サポーター(1日)
      • ヴァイパーマスク(15日)
    • リドルボックス14〜25(全滅)上記含む
      • 強化迷彩服 Type-A1(1日)
      • M67手榴弾(1日)
      • AH07防弾ヘルメット(1日)
      • EA08防弾服(1日)
      • CB105衝撃吸収ブーツ(1日)
      • DefA 強化防御服 ST(1日)
      • Ghostgear特殊軍装セット(1日)
      • マガジンアップグレードA・B(1日)
      • ヴァイパーマスク(7日/15日)
      • Desert Eagle Silver(1日/3日/7日/15日)
    • リドルボックス26(クリア)上記含む
      • Desert Eagle Silver(30日)
      • ヴェノムマスク(永久)←レア
  • ノーマル
    • ユーロ(10/20/100/500/1000)
    • MK3A2手榴弾(1日)
    • M67手榴弾(1日)
    • AH07防弾ヘルメット(1日)
    • EG08特殊戦闘手袋(30日)
    • CB105衝撃吸収ブーツ(1日)
    • 強化迷彩服 Type-A1(1日)
    • ヴァイパーマスク(7日)
    • Desert Eagle Silver(1日)←レア
  • イージー
    • ユーロ(10/20/50/100/500)
    • M67手榴弾(1日)
    • AH07防弾ヘルメット(1日)
    • EG08特殊戦闘手袋(30日)
    • EP08関節サポーター(1日)
    • CB105衝撃吸収ブーツ(1日)
    • 強化迷彩服 Type-A1(1日)

無題.JPG
Desert Eagle Silverの永久があるという噂がありましたが、どうやら間違いだったようです。

どんどん追加してください。

ラウンド Edit

R出現する敵備考
1,7,14,20青服が2つのゲートからわらわらと出現。
ボスである黒服は軍用スコップ武装
中ボス出現
2,8,15,21青服ゲート、遅れて赤服ゲートが開く。
ボスはショットガン武装
中ボス出現
3,9,16,22青服ゲート、遅れて黄服ゲートが開く。
ボスはグレネード武装
中ボス出現
4,10,17,23赤服ゲート、遅れて黄服ゲートが開く。
ボスはハンドガン武装
中ボス出現
5,11,18,241と3のゲートから足の速い青服が1匹ずつ出現し、
2のゲートからは黒服がスコップ武装、ショットガン武装、グレネード武装、ハンドガン武装の順に4体ずつ時間湧きする。
足の速い青服は放置すると非常に危険なため見つけ次第潰しておこう。
ちなみに青服は回復剤か弾薬箱のどちらかを必ず落とす。
6,12,19,251のゲートからは青服、2からは赤服、3からは黄服が出現し、
ラウンド中盤で2のゲートから各武装1体ずつ計4体のボスが出現する。
赤・青・黄の雑魚は時間が0:00になるまで延々と湧き続ける。
時間になるまで雑魚は無理に相手する必要は無い。
13,26開幕に全ての部屋から、各武装1体ずつ計4体のボスが出現する。Hardモード限定ラウンド

戦術とかなんとか(暫定) Edit

オーソドックスな戦法 Edit

とにかく敵を片っ端から片付ける。視界に入るものは全て敵だ!のノリで頑張る。
(記述時点でNormalモードの6Rまでしか実装されていないので、6Rまでの戦法しか記載していません)

1〜4ラウンドまで

  • 概略
    • ラウンド開始直後カウントダウンがはじまる。
    • カウントダウンがはじまると、マップ内にある1〜3の番号が描かれた6つの部屋の内、2つずつ、計4つの部屋が開き、中から定期的にザコ敵が沸く。
    • カウントダウンが終わると、打ち止めのザコが一斉に沸き(リロードタイミングに注意)、少し後に
      ボスである武器を持った黒服が2番部屋から4体沸く。
      ボスを全て倒すとラウンドクリア。
    • Normalだと、カウント中に中ボスの黒服が2体でてくる。
      耐久力はボスほどではないが、攻撃力はそのままなので火力を集中して叩くこと

各ラウンドのボスの対処法

  • 1R目のスコップ黒服
    • 近づかれなければいいので自分の銃器に合った距離から適当に処理。
  • 2R目のショットガン
    • 常にまわりこむように動くことで回避できる。(重たい武器を持っていると回避しきれないことも)
      それができないような狭い通路でも、左右に動くと被弾が減るので心がける。
  • 3R目の手榴弾
    • ショットガンと違い、タゲられたからといってグルグルまわると手榴弾がまわりに散らばって逃げ道がなくなる。
      そればかりか、味方を巻き込んだり援護しずらくさせてしまう。
      敵は手榴弾しか使わない=どれだけ近づかれようが関係ないので、
      胸でトラップする感じで相手をすれば手榴弾は食らわない
      味方のいない方向を背にして、ジグザグ回避や腹を決めて零距離HSを狙うのが吉。
  • 4R目のハンドガン
    • 基本はショットガンと同じで、グルグル回ることで回避できる。
      遠距離でも結構HSを狙ってくる腕の持ち主で、カン!という音とともにHPがゴッソリ減る。
      できるだけ左右に動くことを心がける。
      こいつらの弾はどうやら有限のようで、一定回数発砲すると何も出来なくなる。

1〜4R戦法

  • 各自の判断で敵を殲滅する野良戦法
    • タイトルのとおり、各自の判断にたよるところが多く、実際のところ戦術らしき戦術はない。
      が、腕に自身があるのなら、敵が出現する部屋の対角線上に位置どろう。
      敵の注意を引きつけ、自分の負担は大きくなるが、味方の負担を減らすことができる。
    • 気をつけないといけないのは、アイテムをとり過ぎないこと。
      強者ほど目の前にアイテムが転がる機会が多くなるので、注意されたし。
    • MAPには1Fと2Fがあるが、1Fに人を多く配置する。
      1Fの人は敵が背後から沸かないリスポ地点を背にして戦う。
    • 2Fに人を配置してもいいが、敵のタゲを集める囮の意味が強い。
      2F担当の人は、安全だからと下り階段まで引き篭もらず、
      できるだけ前にでて敵の注意を集める必要がある。
      人を配置しなくてもいい。その場合、1Fが押された時のいざという時の逃げ道になる利点もある。
    • かつては後述する一人一部屋戦法がwikiで推奨されていたが、
      野良だとできる人が4人揃うことが珍しく、味方を信じて後ろから不意打ちを喰らう殉職者が続出した。
  • 部屋の入り口で敵を抑える1人1部屋担当
    • 4人中一人でもできない人がいると成立しないため、wiki未読者も混じる野良では推奨されない。
      ただし、本当にできる人が揃うと楽。楽すぎる上に完全な作業になって退屈なので、
      むしろそういった意味で実力者でも非推奨。
    • 1R目から4R目の雑魚戦では、開いている扉は4つなので1人1部屋を担当するように陣取る。
    • 具体的には、部屋入り口の外からひたすら担当の部屋の敵を倒し、他の人に流れていくのを阻止するだけ。
    • 中の敵は群れ単位で定期的に沸き、1群れが沸いた後は安全にリロードできる。このリロードの時に周囲をよく確認すると、後ろから殴られる事故死が減る。
    • 途中登場する黒服の中ボスは、耐久力が低いので落ち着いて対処すれば瞬殺できる。
      ただし念のため、黒服が出るときは自分の担当じゃなくても、カバーすることを念頭に入れよう。
      黒服の出る部屋は1番部屋では向かって左、2番では左、3番では右という法則がある。強い人をそちらに配置してもいい。
    • ラウンド終了後のボスが出る時は、2番部屋から出現するので1番や3番の担当の人は、あらかた雑魚を倒せたら、援護に行くこと。
    • 一人でもできない人がいたり欠けたりすると戦術が成立しないので、戦術を見直す必要がある。その場合はラジオで呼びかけながら後退し、野良戦法に移行しよう。

5R目以降

  • 5R目は1番と3番から足の速い青服、2番から黒服が一定時間おきに4体ずつ出現する。出てきた黒服は早めに処理しないと、次の黒服も追加で参戦してきて厄介な展開になる。
    しかしどの黒服も基本的に横移動していれば比較的安全であり、むしろ青服に移動を妨害されたり斬殺される事の方が多いため青服の放置は厳禁である。
  • 6R目は1番部屋から青服、2番部屋から赤服、3番部屋から黄色が沸く。
    • 現状では「リスポーン地点」、「3番手前の通路」、「1F空き部屋」にそれぞれ分かれる配置がベストか。
      3番手前と1F空き部屋からは黄色服を優先で処理し、リスポーン地点では時々漏れだす黄服に警戒しつつ目前の青服を抑えよう。2番から来る赤服は足が遅く脅威となる事は稀なため、気が向いたら頭に風穴を空けてあげよう。
      ここでは残り時間が40秒になるまで黒服は出現しないので、それまでに1分間連続で撃ち続けれるくらいの弾薬は確保しておきたい。
      そして黒服が出現したら、リスポーン地点と1F空き部屋から黒服を睨み続け、1〜2体に分かれるように誘導し各個撃破していこう。(壁や柱などで黒服との視線を遮ることで狙いを外す事が出来るので、上手く1〜2体だけ視界に入れるように睨み続ける事)
      特に1F空き部屋は雑魚が寄り付きにくいため、率先して黒服排除に掛かりたい。3番手前については黒服は滅多にやってくることはなく、精々グレネードを1個投げ込まれる程度なので引き続き黄服を優先に抑えていこう。

Round13・Round26攻略法 Edit

黒服が一斉に24体も湧いてしまうこのラウンドはLOCK DOWNの最大の難関ともいえる。
しかし、傾向と対策ができていれば比較的安全にクリアすることができる。

  • 手順1:ひとつの部屋に4人で逃げこむ
    いきなりセンターに陣取ってランボープレイをするようじゃ戦闘復帰がいくつあっても足りない。
    というわけで、4人で部屋をひとつ一気に制圧してしまおうというやり方。
    よく使われるのは「3の右側の部屋」である。
    ただし、1Fから手榴弾が部屋の中に飛んできたりするので、油断は禁物。
    以降、3の部屋に逃げ込んだ前提で記述を続ける。
  • 手順2:誰かが広場で旋回し続ける
    3の部屋を制圧して少し落ち着くと、おおかたの敵が1Fの大広間に出てきているはずである。
    この1Fの大広間をめいっぱい使って、スプリントし続ける。
    兵種がPMであれば、自分の武器にかかわらずほとんど被弾することはない。
    RM・Sniperの場合はハンドガンおよびナイフであるほうが望ましい。
    プレイ動画があればイイナァ・・・
  • 手順3:残りの3人で敵を減らしていく
    1Fに降りてしまうと、スプリントしている味方が目の前を通過した直後に被弾することがあるので、
    2Fからチクチクと攻撃して倒してしまおう。一度スプリントに入った味方は割と安全なので(要検証)、
    まずは自分を狙ってきている黒服からやってしまって構わない。
    余裕がある人はグレネード持ちから倒すと良いかもしれない
    (走ってる人がダメージを受ける+スプリントが止まる要因の一番が走った先にグレネードが落ちてるパターン)

おとりプレイ Edit

  • 概要
    LockDownHardクリアしたい!でもめんどい!しんどい!という人へ朗報。
    各ラウンド毎にポップする青服・黄服・赤服の数には上限があることを利用した攻略法。
    メンバーの1人が囮となり華麗に攻撃をかわすことで、その間に他のメンバーがボスだけを狙おうという寸法。

共通の注意点 Edit

囮の位置につくのが確実に成功するとは限らないため、難易度NORMALを囮なしでクリアできるくらいの
腕前になってから囮プレイを覚えることをお勧めします。


1シャッターの上でおとり Edit

修正されました

3シャッター前の柵上でおとり Edit

上記の方法とは別に、3の前にある柵の上で敵の注意を引きつけるという方法がある。
2Fでおとりをしている人に向かっている敵以外を始末することで、敵が上限まで湧いてしまうのを待つ方法である。ただしこの方法においては、
 ・3番のシャッターが開いているとほとんどの敵が一直線に向かってきてダメージを受けやすい
 ・おとりの足元に入った敵がおとりを見失い、別の味方のほうに向かってくる
と、通常プレイと変わらないような状態に陥ることが多い。逆に敵の不意打ちを受けやすいため、通常プレイよりも危険度が増してしまっている(ような気がする)。
だが、1の上でのおとりに失敗し、なおかつ開いたのが1と2のシャッターのみであれば、この方法がうまく機能することがある。使用条件は限定的であるが、覚えておいても損はない。

扉ロックプレイ Edit

※2011/6/29修正があり扉ロックはできなくなりました

...

その他、簡単にクリアできる方法などあったらどんどん追加してください

過去ログ Edit

過去ログ(別wikiへ飛びます)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 課金すれば勝てる。課金しなければ負ける。 -- 2014-08-11 (月) 02:10:01
  • 2や3が開いた時は、正面で誰かがタゲとって1Fに下ろして隠れる→3前の橋上の奴にタゲ移す。で、結構サクサクいける -- 2014-08-13 (水) 23:12:57
  • 敵から弾薬しか出なくなってて回復手段が無いのがめんどくさい元に戻してくれよ -- 2014-08-24 (日) 20:32:34
    • normalでは1ラウンド目だけ出てeasyではずっと出ないという難易度的にもよくわからない謎仕様 -- 2014-08-24 (日) 23:32:50
  • なんか敵のAIM力あがってないか?敵は以前よりタフになったし、まじで難易度高すぎてHARD無理ゲーレベルなんだが。 -- 2014-08-25 (月) 01:25:28
  • 回復が出ないのはつらいからだしてほしいわ -- 2014-08-25 (月) 04:43:04
  • 回復でなくてもちゃんとクリア出来る動きが出来る人が集まればクリア余裕すぎる。けど野良が全員地雷とは言わないがクリア出来る動きをしっかり出来る人が現状少なすぎるわ。特に誰かに撃ち漏らされたわけでもなく4人中最初に死んでしまうという人が一番反省するべき -- 2014-08-25 (月) 12:35:14
  • 今の正攻法での攻略動画だれかあげてくれないか それで勉強するから -- 2014-09-21 (日) 14:18:20
  • 3下の壁張りも普通に敵が来るようになりました -- 2014-10-03 (金) 23:01:09
    • それでもまだこれでクリアできるよ -- 2014-10-08 (水) 15:29:21
  • EASYクリアしてもミッション失敗と表示されたんですがクリア条件みたいのあるんですか? -- 2014-12-12 (金) 19:11:13
  • EASYの敵の青服の攻撃力おかしくないですか? -- 2015-12-13 (日) 13:41:13
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