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武器/AN-94 Onca

Last-modified: 2016-11-27 (日) 04:35:52

アクセス数:185024
2011年11月30日 実装
2013年9月11日 性能調整
2013年12月18日 300カプセル削除&チケットショップへ追加
2014年4月23日 99カプセル削除
現在チケット武器ショップでのみ入手可能
ONCA_Status.png

種類価格(€)階級制限備考
永久200T1.gif
訓練兵
AIM射撃の代わりに2点バーストモードへ切り替え

Oncaはジャガーの学名(Panthera onca)。
この銃器の特殊仕様として、右クリックで2点バースト射撃とフルオート射撃が切り替え可能。2点バースト射撃時にはフルオート射撃時と区別するために、レティクルが太い水色のレティクルに変化する。
※この結果としてか、課金クロスヘアはフルオート時に適用されず、通常のレティクルとなる。
※AIMモード不可

銃器比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
AN94 ONCA37.6
(-2.6~3.4)
35.066.995.887.488.89.263092.4カスタム無し
AIM射撃の代わりに
2点バーストモードへ切り替え
AN-9440.0
(-3.0~3.0)
35.066.994.681.868.19.093092.4LRB,人体
Sidewinder37.0
(-3.0~3.0)
35.065.195.285.188.99.093092.4カスタム無し
AN94 MOD 038.0
(-3.0~3.0)
35.066.994.081.981.19.093092.4カスタム無し

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動画 Edit

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過去ログ Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • AIだと2点で連打してもうまくいけるのに対人では詰まりに詰まって撃ち負ける。腱鞘炎もほら呼んでるぜ・・・ -- 2014-07-12 (土) 01:21:47
  • 修正入って2点ブレるけど敵にちゃんと当てたら溶け方がはんぱないな -- 2014-08-22 (金) 02:24:10
    • 詳しいこと知りたいからそのこと書いてあるサイトある? -- 2014-08-31 (日) 19:10:02
  • 足が遅い -- 2014-12-10 (水) 11:58:56
  • みんな普段は2点射と連射モードで指切りどっちを使ってるんだろう。2点だと相手が突然出てきて驚いて詰まっちゃうことがあるんだよね -- 2015-02-02 (月) 18:02:35
    • 2点が使いたくてこの武器使ってるわけだから2点だけだな あとはつまらないように練習するだけ -- 2015-02-02 (月) 18:06:27
  • 2点封印でまだやれる(小並) -- 2015-03-12 (木) 05:57:30
    • 2点使わないなんてもったいないの極み -- 2015-03-14 (土) 02:37:14
    • むしろこの銃の利点は2点にあるというのに・・・ -- 2015-03-14 (土) 18:50:55
  • オカンじゃない!! -- 2015-10-03 (土) 15:32:59
    • チラシの裏にでも書いとけ -- 2015-10-04 (日) 07:17:28
  • ヘッショしてもバグで微ダメージしか入らない、レティクル消えるバグも直されない、けど性能はボコボコに弱体化(´・ω・`)こんな酷い課金銃無い気がする -- 2015-11-09 (月) 15:46:18
    • これマジですか?チケットで交換しようと思うのですが・・・ -- 2015-11-11 (水) 22:53:32
      • こいつ使うよりAK74M蓮の方が良いと思う -- 2015-11-11 (水) 23:30:45
      • そうですか・・ありがとうございます。 -- 2015-11-11 (水) 23:46:08
      • ちなみにこのバグは事実ですか? -- 2015-11-11 (水) 23:47:06
      • 昔からの不具合だけどマジだよ。2点モードでヘッショすると1発目の判定はあるけど2発目のヘッショ判定が消える -- 2015-11-12 (木) 00:59:18
      • それってヘルメットが飛んだ場合じゃないの?ヘルメットが飛ばなかったらそのまま2発目の判定はあるってきいたきがするんだが -- 2015-11-12 (木) 04:05:57
      • 二発目が出る前に頭が仰け反りきるならばありえない話ではないわけだが、それも込みで検証されてるんだっけ? -- 2015-11-12 (木) 12:01:54
      • 今はほぼメット飛ぶからバグが残ってるならそうだけど、このバグってメット下方の時期辺りに修正されたんじゃなかったか? -- 2015-11-12 (木) 14:29:18
      • 検証したけど直ってないよ、一発目でメット飛んだ場合二発目当たっても無効、これぐらい修正して欲しい -- 2015-11-13 (金) 07:34:54
      • ↑にも書いてる人いるけど、ノックバックのせいなんじゃない?昔からM4みたいな連続HS出やすい武器なんかも頭仰け反りのせいで腹撃ちの方が早く倒せるって検証されてるし。 -- 2015-11-13 (金) 17:04:16
      • 明らかにノックバックで次弾が外れてるのとは別 -- 2015-11-13 (金) 17:36:35
  • こいつはまだましになってるけどAN-94系列の銃って火力(38前後)もあって射程(65↑)も平均的で防具貫通も35あるはずなのにくっそ火力低く感じるのは、弾の当て難さに明らかに見合ってないからだよな。あと精密が高すぎて基本弾は無反動で飛んでくからレティクルが変な部位に合ってたらその部位にしか当たらんし、撃ったあとにどでかい反動来るから次弾は当てづらいし。ゴリ押しとかそういう融通が利かない感じ。超絶AIMだったら最強なのかもしれん。 -- 2015-11-13 (金) 09:54:46
    • でも超絶AIMだったらBRで初弾HS決めるのが最強なんですよねー -- 2015-11-13 (金) 16:19:40
  • 武器庫から引っ張り出して久々に使ってみた。常時2点で運用してみたが初弾はジャンプしなければ高精度を保てるので当てやすい。二発目以降はしゃがみか歩きで撃つことを意識した。近〜中距離の火力不足は高い連射のおかげで感じなかった。遠距離は精度の高さを生かして赤点をつけて無理に交戦しないことを意識したらスコアが伸びた。HSバグを体感したのは6時間ほどプレイして2〜3回ほどしかなく、むしろHSでサクッと倒せることが多かった。ただ焦ってエイムがずれて初弾を外したりタップがうまくいかなくて連射できなかったりするとリカバリーできずに負けることが多い。レティクルが開くのも早いので無理な交戦は避け丁寧に落ち着いて当てていく必要がある。 -- 2015-11-17 (火) 10:28:26
  • これ敵を倒したのを見ても2発判定なってないなめっちゃ弱くなったぞ -- 2016-02-22 (月) 17:46:27
    • 倒したなら1発で倒せてたってことじゃないの? -- 2016-02-23 (火) 10:57:19
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