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武器/AN94 Mythology

Last-modified: 2017-12-01 (金) 13:10:18

アクセス数:9810
2016年8月17日 日本実装
カプセル商店(課金カプセルの大当たり)でのみ入手可能
AN94_Mythology.jpg

種類価格(€)階級制限備考
永久カプセル1.gif
訓練兵
2点バースト固定

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

戦争と知恵の女神の力を表現しようと、銃器の隅々を華やかで複雑な紋様で埋め尽くしたAN94の装飾モデルAR。

ゲーム内パラメータ画像(20150225表記版) Edit

基本パラメータ Edit

カスタム無し

詳細パラメータ Edit

カスタム無し

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
AN94 Mythology41.0
(-3.0~3.0)
35.070.695.783.398.313.333093.5カスタム無し
2点バースト固定
Pristis Burst36.2
(-4.2~1.8)
28.065.186.980.384.914.493094.3カスタム無し
3点バースト固定
AN94 ONCA37.6
(-2.6~3.4)
35.066.995.887.488.89.263092.4カスタム無し
AIM射撃の代わりに
2点バーストモードへ切り替え

動画 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防具貫通35の上に連射10〜11相当だとしたら、ライオンアサキンと同じくらいのdpsだけどやっぱり弾づまりして打てなくなるのが良くないのかあんまり見かけないな -- 2016-12-05 (月) 22:17:41
    • 10〜11発相当では撃てるよ。ただ微妙に間をあけて打つ必要がありそれがジャムってる様に感じる。そしてボルトが垂れ流しで5,6発撃ってくるのでコンマ5秒程度の間だと垂れ流してる方が火力↑。だから強い様で撃ち負ける事が結構ある。この銃は連射力のおかげで秒10発〜撃ってる様に見える -- 2017-06-22 (木) 13:31:37
  • クッソ精度高い2連射だからミリ置きのsrのヘッドに当てやすいことこの上ない -- 2017-01-14 (土) 11:51:06
  • 性能みてなにこれ強すぎだろこんなのあったのかよとおもったらそういうことかよ -- 2017-03-13 (月) 16:29:30
    • どういうことかは分からないがちゃんとしたAIMあるなら強いよ -- 2017-03-13 (月) 19:10:38
  • この数値のタマが秒間13発本当に出るならやばいけど,13発フルオート相当はトップスピードでも出ないうえに,トップスピードも保証されたものではないからなあ…ちょっと防具貫通下がって威力がちょっと上がった玉が秒間10発簡単に打てる銃がある今はキツイ -- 2017-03-13 (月) 19:39:18
    • 少なくとも初弾2発は秒13出てるから高めの威力と射程、防具貫通と安定性も相まって2連HSでは最強を誇る・・・がそんな超絶エイムの持ち主は稀だろうから、胴撃ちほぼ3発だし強武器止まりではある。 -- 2017-03-14 (火) 00:00:13
      • オカンの頃から言われてることだけど、AVAが2連HS出る仕様(メット装着相手に1クリック1キル)だったらBRみたいな使い方出来るから、評価もっと上がったろうね。 -- 2017-03-14 (火) 11:17:16
      • カーンってあとにどう見ても当たってるのにHS取れてないのは判定消えてるのか…そうなると腹狙いの方が早く死ぬ可能性すらある銃があるのは納得 -- 2017-06-22 (木) 13:27:27
      • HS後に首がへし折れてる?時にHSずれてるのか二発目が当たらん時がある。またピング一桁以外が混ざると無駄にたま詰まりする場面があって辛い。秒10で撃てるので現状のライオン系と同じ火力で高精度で撃てるのは良い。HSラインが決まってる時に上手く行けば二人くらいHSで連続で食えるほど二点の精度は良い。 -- 2017-07-13 (木) 23:31:30
  • 今更かもだけど、2点のはずなのにたまに残弾が奇数になってることがあって。適当に撃ち方試してみたけど、間隔合わせようとしないでオーバーペースでクリックするとおかしなことになる気がする -- 2017-03-30 (木) 03:12:51
    • 記憶が曖昧だけど、過去に他のバースト武器でも似た現象が書き込まれてたような。 -- 2017-03-30 (木) 04:24:59
  • ヘルメ当て後の一瞬HS判定消える時に二発目が撃たれてしまうので台無し…この仕様変えるべきだわな。狙撃的な打ち方でヘルメ無い奴を打ち抜くのは強い。 -- 2017-07-17 (月) 15:22:22
    • メット無しにHS決めりゃ大抵の武器は強いから -- 2017-07-19 (水) 00:37:26
    • 万が一そういう仕様変更入ったら、こいつ含めた集弾特化の安定銃等が二発目からバラけるようになると思うぞ。それはそれで台無しだろ。 -- 2017-07-19 (水) 03:57:37
    • 連射10以上の安定銃だとHS後に判定無い感じ。9以下の安定銃でヘルメ飛ばすと二発目がそのまま入る。ザックリだけど検証した結果。有志で動画取ってみると良いのかもしれませんね。とにかく連射あり過ぎる銃はHS連続ヒットが消えている -- 2017-08-02 (水) 00:51:42
  • RTで販売すれば使用者も増えると思うの・・・あまりにもカプセルが回っていない -- 2017-07-31 (月) 14:06:40
    • バースト武器は近距離弱かったり最速タップの練習必須だったり、使いこなすのに割りと敷居高いからな。最終的には「ならBRで良くね?」ってなるし、RT販売しても流行ることは無いと思うよ。 -- 2017-07-31 (月) 15:25:10
    • コレクション目的で欲しいけどカプセルは回らないからねぇ。一線級の銃器でなければどんどんRTで交換できるようにしてほしいよね -- 2017-07-31 (月) 23:45:17
  • さっき当てたんだが、この武器だけクロスヘア変更反映されない。武器に限らずバグなのか? -- 2017-08-26 (土) 22:20:39
    • 持ってないけどAN-94 ONCAもクロスヘア適用されないから仕様じゃないかな -- 2017-08-27 (日) 01:35:31
      • マジか。情報ありがとう。にしても反映してくれないと当てづらくてたまらんわ。 -- 2017-08-27 (日) 10:03:50
  • 見た目好きだから回したものの全盛期のONCAしかしらない自分には2点?といわざるを得ない超連射できなくて使いこなせない -- 2017-10-14 (土) 21:49:38
    • タイミング良くタップしようとすると詰まりやすいんだよねこれ。適当に高速タップしたほうが上手く繋がるまであるからちょっと面倒 -- 2017-10-15 (日) 06:21:15
    • AVAは昔からバースト武器やADS武器を誰でも扱える強武器にするのを好まないから、練度が必要なように調整してるんだろうね。強いと下方入れるし。 -- 2017-11-24 (金) 04:35:39
  • デイリー版 数値に変更なし。 -- 2017-11-22 (水) 20:17:34
    • それは当たり前でしょう -- 2017-11-30 (木) 18:48:00
    • 偶然とは恐ろしや、11月末に韓国で連射力向上(16.67)の修正が入りました。但し日本で適用されるかは不明。 -- 2017-12-03 (日) 09:39:01
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