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武器/HK417

Last-modified: 2017-08-01 (火) 12:04:01
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軍火中心

7.62mmx51NATO弾の使用が可能となったHK417のスナイパーライフル化モデル。
重くて厚い精密バレルをフリーフローティング構造で装着し、高い命中率と安定性を実現した。
また耐久性が底上げされ持続的な射撃が可能となった。


銃器概要 Edit

スナイパーライフルの中で最も攻撃力が低いが、代わりに高い連射力反動抑制を誇るセミオートスナイパーライフル。
攻撃力が67と低いため一撃で敵を倒すことはほとんど出来ないが、射程距離や防具貫通は並みのスナイパーライフル並みにあるため、当たり所が悪くなければ2撃で敵を倒すことが出来る。
連射力反動抑制が高いため非常に扱いやすいが、装弾数が10発しかないためすぐに弾切れを起こしてしまう。
装弾数はカスタムパーツの「マガジンタイプ交換供廚覗やすことも出来るが、同時にこの銃の長所である連射力反動抑制、また機動性が下がってしまうためよく考えてから付けるかどうか決めたほうがよい。
また連射力が高いものの動射時の連射精度は高くないため、撃ちっ放しで移動しているとレティクルがかなり開いてしまう。スプレッド回復時間は短いため、動射時はフルオートではなく5点バーストぐらいの感覚で撃つといいかもしれない。

一見、銃口にサプレッサーが装備されているように見えるが、消音効果はない。(サプレッサー装着したものを参考にモデリングした模様)

入手方法 Edit

入手場所価格種類装備条件
ショップ59,000€永久伍長5以上
初心者クエスト-7日間-

ゲーム内パラメータ画像(20150225表記版) Edit

基本パラメータ Edit

未カスタム
マガジンタイプ交換II

詳細パラメータ Edit

未カスタム
マガジンタイプ交換II

銃器比較 Edit

基本パラメータ Edit

武器名価格(€)*1攻撃力
(範囲)
防具貫通力射程距離初弾精度連射精度反動抑制連射力
*2
装弾数機動性備考
HK417 Sniper59,00067.0
(-4.0~4.0)
65.097.490.988.077.93.451096.7未カスタム
VSS Katana200RT/カプセル76.9
(-5.9~13.1)
60.080.789.187.085.04.001098.7カスタム無し
Mad Galil170BT/カプセル87.0
(-4.0~4.0)
65.087.585.683.753.33.232094.2カスタム無し

詳細パラメータ Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具貫通力DPS射程距離初弾精度(AIM)連射精度(AIM)スプレッド回復速度
(秒)
反動抑制(AIM)連射力
(QC
)
装着時間
(秒)
装弾数機動性サプレッサー備考
静射蹲射動射飛射静射蹲射動射飛射静射蹲射動射飛射
HK417 Sniper67.0
(-4.0~4.0)
65.0231.15097.417.7
(90.9)
17.8
(92.3)
16.9
(88.1)
15.4
(51.8)
85.1
(88.0)
86.0
(90.0)
66.7
(84.1)
44.3
(42.0)
0.8552.9
(77.9)
64.1
(83.8)
33.5
(74.2)
33.5
(33.5)
3.451.001096.7装着不可未カスタム
VSS Katana76.9
(-5.9~13.1)
60.0307.60080.721.1
(89.1)
27.2
(93.0)
17.1
(87.3)
14.3
(62.1)
72.7
(87.0)
100.0
(91.5)
40.0
(84.4)
27.6
(53.4)
1.0078.1
(85.0)
86.9
(88.6)
76.2
(84.5)
67.1
(67.1)
4.000.631098.7常時装着カスタム無し
Mad Galil87.0
(-4.0~4.0)
65.0281.01087.521.1
(85.6)
27.7
(88.9)
17.1
(79.5)
14.3
(48.5)
72.7
(83.7)
100.0
(87.0)
40.0
(75.9)
27.6
(43.0)
0.7549.8
(53.3)
58.3
(62.8)
30.3
(36.5)
30.3
(30.6)
3.231.432094.2装着不可カスタム無し

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃力
(範囲)
防具貫通力DPS射程距離初弾精度(AIM)連射精度(AIM)スプレッド回復速度
(秒)
反動抑制(AIM)連射力
(QC
)
装着時間
(秒)
装弾数機動性備考
静射蹲射動射飛射静射蹲射動射飛射静射蹲射動射飛射
本体59,00067.0
(-4.0~4.0)
65.0231.15097.417.7
(90.9)
17.8
(92.3)
16.9
(88.1)
15.4
(51.8)
85.1
(88.0)
86.0
(90.0)
66.7
(84.1)
44.3
(42.0)
0.8552.9
(77.9)
64.1
(83.8)
33.5
(74.2)
33.5
(33.5)
3.451.001096.7未カスタム
Mクイックスコープ1,000-
(-)
----
(-)
-
(-)
-
(-)
-
(-)
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(-)
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(-)
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(-)
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(-)
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(-)
----素早い1段階ズームが可能なスコープ
T弾倉タイプ交換22,000-
(-)
----
(-)
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-
(-)
-
(-)
-
(-)
-
(-)
-
(-)
-
(-)
--
(-3.2)
-
(-3.2)
-
(-3.1)
-
(-0.3)
-0.51-+10-5.320発入りのマガジンに換装する。マガジンが大きいため移動が難しくなり、連射力が下がり安定姿勢を取るのが困難になる。
Tマルチカムhk417-color.png
※[キャンペーン]第7回俺色に染まれ!にて配布

カスタムパーツ解説 Edit

クイックスコープ Edit

初期スコープは標準的な2段階スコープだが、このクイックスコープを付けると覗き込みが早い1段階のスコープになる。
初期スコープでも覗き込みが遅いわけでもなく、またスナイパーである以上遠くの物を狙う際には2段階の方が狙いが付けやすいため、クイックスコープを付けるメリットは少ない。
逆に、この銃をアサルトライフルのように中距離で運用したいのであればつけるメリットはあるだろう。

弾倉タイプ交換2 Edit

装弾数が+10発される代わりに連射力反動抑制が下がる。
装弾数が上がることにより継続戦闘力が上がるが、連射力が下がることにより撃ち合いになった時の瞬間戦闘力は下がってしまう。
また、反動抑制も下がってしまい扱いにくくなってしまう。
装弾数が増えるメリットは大きいが、同じぐらいデメリットもあるため良く考えて付けるか付けないかを決めたほうが良いだろう。

色・形状違い武器 Edit

武器名種類性能差入手場所
Noel HK417永久同性能AVA-BOX
(GW BOX 2014)
HK417 Cookie永久装弾数+1AVA-BOX
(X'mas BOX)
HK417 Oriental Red永久同性能AVA-BOX
(コレクターズBOX)
HK417 Growth永久同性能AVA-BOX
(ユーロBOX)

アップデート履歴 Edit

2010年12月22日実装

動画 Edit

Error: Flash Player Cannot Installed.

過去ログ Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今日買いました。初期になんとなくナイツ買っちゃった僕でしたが、こいつのおかげでセミ砂の強さに気付けました。 -- 2014-07-25 (金) 22:04:41
  • クッキー柄のやつがほしい・・・ -- 2014-08-06 (水) 13:55:18
  • こいつに何度も一撃死出されたんだがそんなに一撃率高いのかこれ? ゼブラ相手してるようなレベルで何度も即死させられた -- 2014-08-22 (金) 13:49:55
    • 一撃なんて稀にしか出ないはずだけどな -- 2014-08-22 (金) 23:20:24
    • 417ユーザーだけど頭ヤらない限り一撃はまず出ない。あらかじめ削れてたとかじゃないなら、チートを疑いたくなる -- 2014-08-23 (土) 00:16:49
    • 胴撃ちじゃまず一撃出ないんだよなぁ・・・ -- 2014-08-26 (火) 14:21:16
    • もしかして:防具つけてない -- 2014-09-01 (月) 19:32:27
  • 誤送信アウト -- 2014-09-01 (月) 20:23:52
  • 使うと歓迎されないよなあ...最近 -- 2014-11-05 (水) 20:28:34
  • ユーロボックス15こ開けてでてきた唯一の永久がこいつだったんだが… -- 2014-12-21 (日) 15:51:33
    • 15回でなんか当たりゃ御の字、それにこいつなら使えるほう -- 2014-12-21 (日) 16:09:02
    • まぁまぁ使える武器だからいいんじゃね只今回のユーロのこいつは色が最悪w -- 2014-12-22 (月) 17:29:14
    • (カラーリング気に入ってた俺が) -- 2014-12-25 (木) 17:46:48
      • (バカみたいじゃん) -- 2014-12-25 (木) 17:47:26
  • SR同士の戦いになると1撃で倒せないからつらい部分もあるけど、連射と安定で大体何とかなる武器。現状でも2発当てれば倒せるし、後半になれば削れてる敵が多くなる分輝けると思う。どっちかっていうと削りきるより削ってアシスト稼ぐ感じで、余裕があれば倒すってことをイメージしていくとすごくスコアが伸びる。ただ、それってSRとしての仕事できてんのか疑問でもある・・・ ちなみに自分はノンカスで運用しています。 -- 2015-09-20 (日) 09:36:41
    • 爆破でセミ砂ねえ・・・ -- 2015-09-20 (日) 10:39:35
    • いいと思う。BorteChino -- 2015-09-20 (日) 13:40:44
      • 途中送信gm BorteChinoやSplenderやZebraみたいに1チャン一撃があるセミと違ってこの種のセミは連射と安定が高くて取り回しが楽だから、用法が限定されたある種のBRとして扱えるのが利点だと思う。SRとしてあまり考えないほうがいいかもですね。 -- 2015-09-20 (日) 13:47:59
  • 銃器パラメータを新表記に変更。またレイアウトをを大幅に更新してみました。 -- 2015-11-28 (土) 21:08:08
    • HK417 sniper に名前を変更したほうがいいかもね。 -- 2015-12-01 (火) 16:48:24
      • そういえばそうですね。でもやり方わからないし、一応現在の名前でもわかるのでいいかなぁと -- 木主? 2015-12-04 (金) 20:28:03
    • カスタムパーツの価格欄を忘れていたので追加。 -- 2015-12-04 (金) 20:26:06
  • Noel HK417もらったんでAIで使ってみたけどAI相手にでも2発が度々必要だった だったら今持ってるノーマルSVDでいいしってなる 売れないしインベントリの邪魔者にしかならない -- 2015-12-30 (水) 22:23:20
    • 2発当てるの前提の武器だからSRよりもAR寄りの立ち回りで使った方がいいかもね -- 2015-12-31 (木) 13:15:25
  • 2発で全然死なないんだけど -- 2016-10-27 (木) 23:41:58
    • 1発でも足当てると一発は腹当てないと死なないよ。胴以上なら確定で2発、腕2発なら距離と乱数次第で2発だぞ -- 2016-10-28 (金) 09:10:56
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 種類は特記なき限り永久タイプ
*2 ボルトアクション式SRの場合はQC連射力