Top > 武器 > Knight's SR-25

武器/Knight's SR-25

Last-modified: 2016-06-19 (日) 16:06:07

アクセス数:247566
2010年2月24日実装
Knights SR25.new.png

種類価格(€)階級制限
永久55,0009.gif
伍長4

銃器説明 Edit

《ゲーム内説明》
アメリカのナイツ社が生産するM16シリーズ基盤の半自動ライフル。
命中率と信頼性は極めて高く、現在米軍と米海兵隊の新型半自動ライフルとして普及され始めた。


SR-25は、Knight's Armament社の開発したセミオートマチックスナイパーライフル
M16をベースに7.62mm NATO弾仕様に改造されている。
装弾数が20発と多く、予備弾数にも余裕があるため護衛等では装弾数を生かした強気な立ち回りも可能である。
連射力が低めではあるが射程値が高い為、セミオートSRとしては一撃で敵を落とせる確率が高い。
その他の内容は【TIPS】を参照

銃器比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
AIM
初精
AIM
連精
AIM
反抑
連射力装弾数機動性備考
Knights SR2597.0
(-4.0~4.0)
65.089.987.185.147.02.002092.6未カスタム
97.0
(-4.0~4.0)
65.097.487.185.152.12.002089.8LRB,ウエイト,ヘビー
Knut’s M110103.0
(-4.0~4.0)
65.088.087.185.851.32.002091.4カスタム無し

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程A初精A連精A反抑連射弾数機動
本体(永久)55,00097.089.987.185.147.02.002092.6
クイックスコープM1,000
ライフリング強化バレルB1,000+8.0-1.0-0.08
シャープシューターバレル1,200+2.4+2.3-0.33
ロングレンジバレル1,000+7.5-0.1
精密トリガーT1,000+1.4+1.3
駆動方式改造1,100+5.0-0.46
ウエイトグリップG1,000+4.0-0.8
スウィンググリップ800
ライトストックS800+2.1
ヘビーストック800+3.1-2.0
ファストリアクション1,200-4.7+2.4+2.3-2.0
スウィートダーリンC-
パーツ名備考
クイックスコープM素早い1段ズームが可能になるスコープ。
ライフリング強化バレルBライフリング部分を改造して威力を増加させるが、銃器の連射能力に悪影響を及ぼす。(クイックチェンジのツールチップで連射力を確認することができます)
ライフリング部分を改造して威力を増加させるが、銃器の連射能力に悪影響を及ぼす。

反動抑制(静射):47.0>46.0[-1.0]
反動抑制(動射):28.9>25.6[-3.3]
反動抑制(飛射):28.9>25.6[-3.3]
AIM射撃反動抑制(動射):28.9>25.6[-3.3]
AIM射撃反動抑制(飛射):28.9>25.6[-3.3]
シャープシューターバレルより精密な射撃が可能になる。
AIM射撃初弾精度(蹲射):87.8>90.3[+2.5]
AIM射撃連射精度(蹲射):86.0>88.3[+2.3]
ロングレンジバレル長距離射撃用に開発されたバレルで、換装すると長距離射撃時のダメージが増加する。
AIM射撃反動抑制(動射):28.9>28.8[-0.1]
AIM射撃反動抑制(飛射):28.9>28.8[-0.1]
精密トリガーT単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。
AIM射撃初弾精度(蹲射):87.8>89.4[+1.6]
AIM射撃初弾精度(動射):70.5>70.2[-0.3]
AIM射撃初弾精度(飛射):50.3>48.1[-2.2]
AIM射撃連射精度(蹲射):86.0>87.4[+1.4]
AIM射撃連射精度(動射):66.7>66.4[-0.3]
AIM射撃連射精度(飛射):44.3>42.5[-1.8]
駆動方式改造撃発までの駆動方式を改造することによって、安定性は高まるが連射速度は低下する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):59.5>63.5[+4.0]
ウエイトグリップG重心は安定するが重量がやや増加する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):59.5>63.6[+4.1]
スウィンググリップ銃が扱いやすくなり銃を構える速度が上がる。
装着時間(秒):1.00>0.50[-0.50]
ライトストックSストックを軽量化することで移動速度が上昇する。
AIM射撃反動抑制(動射):28.9>28.7[-0.2]
AIM射撃反動抑制(飛射):28.9>28.7[-0.2]
ヘビーストックストックを重くすることで安定性が上がるが機動性が減少する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):59.5>62.2[+2.7]
ファストリアクション連射時の不安定性を改善し、高い命中率と反動回復率を実現するが、機動性射程距離が低下する。
AIM射撃初弾精度(蹲射):87.8>90.0[+2.2]
AIM射撃初弾精度(動射):70.5>75.4[+4.9]
AIM射撃初弾精度(飛射):56.3>59.6[+9.3]
AIM射撃連射精度(蹲射):86.0>88.1[+2.1]
AIM射撃連射精度(動射):66.7>71.0[+4.3]
AIM射撃連射精度(飛射):44.3>51.3[+7.0]
スプレッド回復速度(秒):1.00>0.95[-0.05]
スウィートダーリンC期間制(60日)
SR25_SD.jpg?
第5,24回俺色に染まれキャンペーンにて配布

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

ゲーム内画像ギャラリー Edit

画像をクリックするとギャラリーへリンクします

動画 Edit

Error: Flash Player Cannot Installed.

Error: Flash Player Cannot Installed.

過去ログ Edit

画像をクリックすると過去ログへリンクします

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 近距離でも長距離でも基本的に一発で倒せる点ではマリルやゼブラより上 -- 2014-07-19 (土) 22:33:38
  • クヌート>マリル>ゼブラ>チーノ -- 2014-07-19 (土) 22:35:33
    • クヌート>ゼブラ>マリル>チーノ じゃね? -- 2014-07-20 (日) 14:03:53
    • 今更ですが、チーノってどのSRの事なんでしょうか? -- 2014-10-09 (木) 10:10:14
      • Borte Chinoさん「・・・(白目)」 -- 2014-10-09 (木) 11:37:57
  • 久々に倉庫から引っ張り出して気付いた。これはセミスナとして詰めて使ってはいけない。ボルトの立ち回りで使う。一撃出るし、残ってもミリだから、サブはベレッタなどがいいかな。リロードがいらないので持久戦もOK。 -- 2014-07-31 (木) 10:22:57
  • セミスナ? バレットで足りてるんでw -- 2014-08-08 (金) 22:48:42
  • セミスナ?ゴルゴで足りてるんでw -- 2014-08-08 (金) 23:10:07
    • ゴルゴで1撃出ないしバレットで連射しづらいし、完全上位互換という訳ではないでしょうよ。 -- 2014-08-13 (水) 09:53:45
  • 基本スコープが消えた・・・カスタムでは装着されてるはずなのに・・・ -- 2015-02-26 (木) 00:11:07
    • 今これ買ったんだけど確かに基本スコープ消えていた。 -- 2015-02-27 (金) 22:00:08
      • 運営に報告したところ、今後のアップデートで修正するとのこと。また、修正した際にはちゃんと告知する。というコピペのような返答でしたが信じてクイックスコープで我慢しましょう。 -- 木主? 2015-02-27 (金) 22:20:20
      • 報告ありがとうございます。クイックスコープで我慢します。 -- 小木主? 2015-02-27 (金) 22:29:24
  • あれ・・・スコープの件触れられてすらいない・・・ と思ったら直ってました。 -- 上木主? 2015-03-12 (木) 15:16:18
  • クイック・強化B・T・スウィングG・ファストSで運用してみましたが、一撃は10M以内なら出るときがありますね。取出しが早いので、QC運用もできます。(ネタですが)セミスナとして楽しむには十分な武器だと思います。見た目も格好良いですし。皆さん使ってみてはいかがでしょうか。 -- 2015-04-04 (土) 01:17:15
  • 基本S・強化B・精密T・スウィングG・ヘビーSで使ってますがかなり1撃が出て快適です 14相手でもガンガン倒せるので中距離支援に持ってこいの武器 -- 2015-12-28 (月) 21:53:31
  • これ、最近だとHP半分削れるかどうかっていう体感だから感染にしか持っていってないなぁ…。弾数の多さで感染体を圧倒できるけど(2、3体食える)ビギナークイックでもHSとれる方じゃないと扱えないかも? -- 2016-09-06 (火) 00:08:07
    • 上の木と数値見た限りだと(%はHPに対する)REBで腹110%、胸90%、腕75%、足45%くらい。あまり距離離すと腹でも一撃でないし、腕足だと2発でも死ななくなるかも。ただロングレンジにしたところで元々一撃率なんてないようなもんなんで、もしもの近距離時に備えた強化Bの方がいいかもしれない。反動もないようなもんだし装弾数もあって使いやすいんだけど、対人には難しいだろうね。 -- 2016-09-06 (火) 02:23:58
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White