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武器/M14 DMR

Last-modified: 2017-03-24 (金) 15:35:44

アクセス数:156818
2013年10月23日 日本実装
M14_DMR_official.jpg

種類価格(€)階級制限
永久58,0006.gif
伍長1

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

米の海兵隊が指定射手向けのライフルとして正式に採用したM14の改良型モデル。
ステンレス製の高性能銃身に交換して射程距離、安定性および正確性が上昇したのが特徴。

その他 Edit

DMRとはDesignated Marksman Rifleの略。

開発者コメントより
M14 EBRリメイクで発売される銃として既存のM14 EBRと同様に長距離から強力なダメージを与えることができます。
M14 EBRに比べて反動とエイムを改善し、2点射で運用し易いようにしました。

ゲーム内パラメータ画像(20150225表記版) Edit

基本パラメータ Edit

未カスタム
LRB,人体,RCS

詳細パラメータ Edit

未カスタム
LRB,人体,RCS

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
M14 DMR49.0
(-4.0~4.0)
65.066.994.453.262.88.472091.3未カスタム
49.0
(-4.0~4.0)
65.073.595.953.762.88.472091.3LRB,人体
M14EBR48.0
(-4.0~4.0)
65.073.595.452.064.88.472091.3LRB,人体
M14 Battle Ship51.0
(-4.0~4.0)
65.070.695.452.062.98.702591.3カスタム無し
SA58 Para50.0
(-4.0~4.0)
65.066.095.452.059.610.002590.5LRB,人体,RCS
AK-1249.0
(-4.0~4.0)
65.069.695.871.764.98.703092.4LRB,人体
FG4247.0
(-4.0~4.0)
65.067.896.561.374.59.092093.2カスタム無し

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)58,00049.066.994.453.262.88.472091.3
ドット (x2 HS)M1,000
ACOG(x4)1,600
ロングレンジバレルB1,200+6.6
バーストバレル1,000-0.6-0.1+0.54
エイムショットヘルパーG1,000
人体工学グリップ1,100+1.5+0.5
ショックアブソーバーS1,000+3.4+1.3
R.Cストック1,200
パーツ名備考
ドット (x2 HS)Mより高い倍率と精密さを持つドットサイト
ACOG(x4)ズーム倍率の高いドットサイト
ロングレンジバレルB長距離射撃用に開発されたバレルで、換装すると長距離射撃時のダメージが増加する。
バーストバレル連射性能が向上するが、命中精度が低下する。
初弾精度(蹲射):94.8>94.4[-0.4]
初弾精度(動射):84.5>83.2[-1.3]
初弾精度(飛射):67.3>65.5[-1.8]
連射精度(蹲射):60.7>60.6[-0.1]
連射精度(動射):28.9>28.8[-0.1]
エイムショットヘルパーGエイム射撃時に命中精度が大幅に向上する。(精度増加については詳細スペックで確認することができます)
AIM射撃初弾精度(静射):96.1>96.8[+0.7]
AIM射撃初弾精度(蹲射):95.8>96.3[+0.5]
AIM射撃初弾精度(動射):73.7>76.3[+2.6]
AIM射撃初弾精度(飛射):53.0>56.3[+3.3]
AIM射撃連射精度(静射):64.0>89.1[+25.1]
AIM射撃連射精度(蹲射):68.7>90.2[+21.5]
AIM射撃連射精度(動射):21.0>52.9[+31.9]
AIM射撃連射精度(飛射):10.3>32.1[+21.8]
人体工学グリップ取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。
初弾精度(蹲射):94.8>96.4[+1.6]
初弾精度(動射):84.5>85.7[+1.2]
初弾精度(飛射):67.3>68.1[+0.8]
連射精度(蹲射):60.7>61.3[+0.6]
連射精度(動射):28.9>29.0[+0.1]
連射精度(飛射):14.8>14.9[+0.1]
ショックアブソーバーS単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。
初弾精度(蹲射):94.8>98.8[+4.0]
初弾精度(動射):84.5>80.8[-3.7]
初弾精度(飛射):67.3>62.1[-5.2]
連射精度(蹲射):60.7>62.5[+1.8]
連射精度(動射):28.9>28.6[-0.3]
連射精度(飛射):14.8>14.7[-0.1]
R.Cストック射撃時の最大反動値が減少する。(反動抑制については詳細スペックで確認することができます)
反動抑制(飛射):26.1>28.1[+2.0]
AIM射撃反動抑制(飛射):8.8>12.0[+3.2]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

動画 Edit

Error: Flash Player Cannot Installed.

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アブソーバとRCの違いha -- 2015-12-12 (土) 00:38:15
    • 途中送信sry 何が違うのかね? -- 2015-12-12 (土) 00:39:05
      • SASはRCSに比べてよりしゃがみで集弾↑、反面ちょっとでも動くとガバガバになる。汎用性高いのはRCSで、割りきってガンしゃがみ運用ならSASだと思う。 -- 2015-12-12 (土) 01:58:42
      • 開きを早くするか遅くするかの装備。だがそれ以上に銃の性能でRCがあまりって感じかな?影響あるのは1発2発くらいじゃない?あとは移動とかの影響 -- 2015-12-12 (土) 02:21:34
      • DMRは覚えてないけど全般的にRCSは精度向上、ブレが不規則になる(横ブレ追加) SASは静止系の精度と反動制御向上、移動悪化だったと思ったな。あまり使わないんでブレ方は覚えてない -- 2015-12-12 (土) 04:40:02
      • サンクス。RCは横ブレ+レティ開遅延なのね アブソーバのブレより酷くなるならこのままでいいか -- ? 2015-12-12 (土) 20:33:05
  • なぜかBBの方が移動うち集弾する(ssr程撃ち続けられないが)。BB、G、RCSにドット。ほぼssrの様に打てて、精度が良い代わりに安定落とした感じ。戦艦とssrの間の様な銃になるね。LRBは代わりに中距離用だがAK系相手に有利になる訳じゃないし近距離は不利なので好みかな。BBはとにかくやれる中距離向け。 -- 2016-01-08 (金) 00:48:28
    • ssrは言い過ぎ。無理やな。二点二回かタップ4回位なら爆破程度の距離でいける。どちらかと言えば7割戦艦寄り。 -- 2016-01-08 (金) 01:30:41
      • 正確に測ってないから解らないけど3発距離が長く感じるLRBで良いと思う。後ドットは良いと思う。反動押さえてそんなに照準開かない。RCSならすぐに閉じる。SASは戦艦の様にガチで座る人向けかな?好みならかなり強いと思うほど集団する -- 2016-01-08 (金) 01:38:47
    • 2発は腹でも短いが3発腕込みでもAKより長いぞ むしろ近距離の方がAKに負けない。LRBでHS1撃出ない距離からはAKが総合的に優勢 -- 2016-01-08 (金) 01:52:02
      • プラチナの方ですか?そうじゃないと感想レベルと言われてしまいます。 -- 2016-01-10 (日) 23:47:34
      • 性能の話ならRP関係ねえだろ そういう場合はソースを出せって言えよ -- 2016-01-11 (月) 00:06:40
  • BB良いね。戦艦射程下げて連射9にした性能だが多少移動うち出来て中距離まではホント普通に戦える。安定銃しか使って来なかった人には厳しい。元々ssrや戦艦あるしネタ銃なんでラウンドとかの遊び用 -- 2016-01-13 (水) 02:08:21
  • 14の永久色違いって、CWRとヘルファイアの二種だけ? -- 2016-02-01 (月) 03:02:50
    • 満月もあるぞ -- 2016-02-01 (月) 19:32:04
      • 満月って、結局DMRなのか てかCWR以外見たことねぇぞ(まあ自分で使ってるからだけど -- ? 2016-02-02 (火) 01:43:01
  • サイト付けてしゃていのばしたほうがいいの? -- 2016-03-31 (木) 20:53:56
    • 射程伸びないからお好みでええよ -- 2016-03-31 (木) 22:20:08
  • ACOG RB エイム RCSでセミスナ風にして使ってるけどSRも先に当てれば勝てるし接近戦ではしゃがみ撃ちで広い距離対応できて大好き -- おかげでゴールドになれました? 2016-04-01 (金) 01:40:08
  • いつの間にか参考動画消えてるね。個人的にこの動画がおすすめなので貼ってほしいです。https://www.youtube.com/watch?v=Js6Gxw8A4iQ -- 2016-05-21 (土) 23:34:58
    • これ見てると秒間〜とか言う前にヘッドライン合わせてしっかりダメージ入れるのも強いってのがわかる。BRの正しい使い方って感じだわ -- 2016-05-22 (日) 02:16:17
    • 試験的に640x360で差し替えてみました -- 2016-05-22 (日) 12:18:47
      • 差し替えありがとうございます -- 2016-05-28 (土) 16:38:37
    • これはおかしい。敵がスローモーに見える、見えるぞ! これなら俺も・・・いや、無理か -- 2016-05-22 (日) 18:03:48
    • ぼくのしってるDMRとちがう -- 2016-05-30 (月) 20:54:31
  • マラソン急用で参加できなかったしなあ。↑の動画はBRの基本やな。一時的な近距離だけ高速タップだけど後は移動しながら打つことは無く、その逆で撃ち始めたら止まる、AIMしてから打つの徹底、2発とも外したら打ち直しくらいでちょうどいいよな。とにかくAIM力鍛えた方が良い -- 2016-05-26 (木) 17:18:34
  • br初心者なんで反動軽くしたいんですけどノンバレ人体RCSが一番軽いですか? -- 2016-06-17 (金) 19:09:49
    • LRBや人体は反動の強さには影響しないはず。反動の変な癖が付いてる可能性はあるかもしれんが自分は感じられなかった -- 2016-06-17 (金) 19:54:52
  • DMR(CWR)に戦艦形状変換でつけたら、レティクルのしまりが戦艦になった -- 2016-08-13 (土) 18:23:34
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