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武器/M16 VN

Last-modified: 2016-11-27 (日) 04:54:52

アクセス数:132232
2013年10月22日 韓国実装
2014年2月5日 日本実装
2015年2月25日 300カプセル削除
2016年8月3日 99カプセル削除&チケットショップへ追加
現在チケット武器ショップでのみ入手可能
M16A1_Vietnam_inv.jpg
M16A1_Vietnam.jpg

種類価格(€)階級制限
永久200T1.gif
訓練兵

天才銃器設計者ユージン・ストーナーが設計したAR-15ライフルの米軍初期採用モデル。
プラスチックとアルミ合金を多用し、小口径の5.56mm弾を用いる設計は当時としては斬新で、これらの要素が生み出すメリットは非常に多く、のちの歩兵用ライフルに大きな影響を与えることとなる。
ベトナム戦争にて運用されたAR-15のバリエーションは多く、米空軍が「M16」として採用したM601およびその改良型M602、米陸軍で試験的に「XM16E1」として採用されたM602(但し空軍仕様と異なりボルトフォワードアシスト機能付)、そして試用を経て1967年に米陸軍正式小銃「M16A1」として採用されたM603などがある。
厳密には「M16 VN」というモデルは存在しないが、当ゲームに登場するモデルはボルトフォワードアシストが付いていないことから空軍仕様のM16(M602)であると思われる。

開発者コメントより
M16オリジナルバージョンで軽く、運用が簡単です。
反動が少なく、ダメージと精度が高く、戦場での様々な状況に対応することができますが、
M16の初期モデルで給弾が20発で設定されており、弾丸管理が必要になります。

銃器比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
M16A1 Vietnam38.7
(-1.7~2.3)
28.063.484.580.690.010.002098.8未カスタム
38.7
(-1.7~2.3)
28.069.684.580.690.010.002098.8LRB
M16A4 Absolute Machine39.3
(-1.3~1.7)
28.070.691.282.386.310.993596.2カスタム無し
対人キル時攻撃力+
対AIキル時攻撃力+
M16A436.5
(-1.5~1.5)
28.074.587.678.578.611.763095.4LRB

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)200T38.763.484.580.690.010.002098.8
ヘビーバレルB1,200+3.5+1.5+1.3+0.1-0.74
ロングレンジバレル1,200+6.2
スペツナズエディション1,500+1.3-3.0
パーツ名備考
ヘビーバレルB重いバレルに換装することで射撃の正確性や射程距離は増加するが、連射性能が減少する。(連射力減少については詳細スペックで確認することができます)
重いバレルに換装することで射撃の正確性や射程距離は増加するが、連射性能が減少する。
初弾精度(蹲射):85.6>87.1[+1.5]
初弾精度(動射):81.1>82.5[+1.4]
連射精度(蹲射):81.9>83.3[+1.4]
連射精度(動射):77.1>78.3[+1.2]
反動抑制(動射):89.0>88.8[-0.2]
反動抑制(飛射):79.8>79.7[-0.1]
ロングレンジバレル長距離射撃に有利なバレルで、交換すると長距離でのダメージが増加。
スペツナズエディション特殊部隊仕様のカスタムパーツに換装することで正確性と連射時の反動制御が向上するが、銃の重量が大幅に増加する。
連射精度(蹲射):81.9>83.1[+1.2]
連射精度(動射):77.1>78.4[+1.3]
連射精度(飛射):64.8>67.1[+2.3]
反動抑制(飛射):79.8>80.9[+1.1]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

動画 Edit

Error: Flash Player Cannot Installed.

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 装弾数さえあれば・・・・。後5発でもあれば・・・。これ使う度、この状況ならWhiteSharkでも同じことできるし火力出るよな・・・としか思えない。 -- 2015-12-02 (水) 12:29:33
    • 貫通高い分、HS入れれば鮫の方が必要弾数少ないんかね。 -- 2015-12-02 (水) 14:00:27
  • ブレンも同性能なのになぜかこちらの方が人気あるよな。 -- 2015-12-09 (水) 11:21:03
    • 機動力の差かな?安定性もあって飛び出しで当てやすい機動性高いほうが後見えの不利を僅かに軽減できるし。AKシリーズ使ってからこれ使うと結構差を感じるよね -- 2015-12-09 (水) 15:59:01
  • 豆鉄砲すぎる -- 2015-12-18 (金) 00:25:35
    • 否定はしない。数値上だとバレル込みで射程がブロンクスと同値で威力がブロンクスを4近くも上回ってるのに20m以降胴5発必要になる謎性能だしなぁ(ブロンクスは4発)。本体かバレルの数値詐欺が残ってるとしか思えない。 -- 2015-12-18 (金) 09:02:59
    • 相手がバラけだす距離で戦えばこっちは集弾で火力補えるし、弾数以外不満ないけどなあ。「弾倉タイプ交換カスタム:弾数+5、機動-1 1500ユーロ」っていう妄想。 -- 2015-12-18 (金) 18:01:13
  • なんだかんだいってこの集弾の良さと足の速さは唯一無二なんだよなぁ。装弾数+1のモデルならまだまだいける(AMDから目をそむけながら) -- 2016-01-01 (金) 01:42:47
    • Actressはそこまで集弾良くないから、1on1ならVNに分があるよ -- 2016-01-01 (金) 05:52:12
  • 14防具に喰われてツライ。集弾いいし走り撃ちも当たるからヘッショカンカン狙っていこう -- 2016-01-03 (日) 19:38:50
  • may queenをスペツナズで使ってみたんだけどヤバイヤバイマジで当たる クソAIMの自分でもかなりHS出せる 豆鉄砲って言われるけどこの火力をフルオートで出せて反動ほぼ無しってのはすごい -- 2016-02-17 (水) 21:45:08
  • 実はジャンプ中の2点バーストが移動撃ちと同じ精度で弾が飛んでくという壊れ性能、慣れればジャンプしながら頭一個に連続で当てたり出来る、旧防具時代にはだいぶ美味しい思いをさせていただきました -- 2016-07-31 (日) 04:20:28
    • ああ・・・09防具の時代は常に高い精度の射撃で非常に強かったなあ・・・14実装時に少し使いづらく感じ16実装したらやや連射の低いm4って感じになり、今の時代じゃこの初弾精度は平均的に悪い方ってことになってしまった。個人的にはFNCのが良いと思う。流石にクラーケンと同じ一つ前の時代の銃と感じぜざる得ない -- 2016-07-31 (日) 17:08:56
      • 追記:FNC出したのは同じ連射で威力も初弾精度も良いと思うから。連射精度はVNが断然上だが点で狙えない初弾精度20発低火力・・・俺は不安だ。。。 -- 2016-07-31 (日) 17:13:46
  • ボックスで当たったけど新ディマコがある今、移動撃ち精度が良いぐらいしか長所がないな -- 2016-10-20 (木) 00:15:53
    • 前から長所は集弾と機動くらいだけどな。防具が硬く新武器の火力がインフレしていって、古い武器が相対的に弱くなっていくのは宿命だよ。 -- 2016-10-22 (土) 01:55:36
    • ブレで目がつかれるからVNだなぁ -- 2016-10-22 (土) 09:59:30
  • M16 VN the ARGUSだけど、中、遠距離が本領発揮する。集団が鬼!マップによってプロトとこいつ使い分けてるけどINDIAのセンターでそこそこのSRとなら十分やりあえる。弾数が22発だから近距離でやりあうのはちょっと怖い。 -- 2016-11-14 (月) 01:47:14
  • 低反動銃としてはより高火力で30発のFNCがいるし、足の速いARとしては同速のActressとより速いSKSがいるし、相対的に微妙なポジションになったね リロードとかかっこいいし好きだけど -- 2017-02-05 (日) 22:43:24
    • 集弾だけは相変わらずダントツだけどね。近距離だとその強味が生きないから、相手がバラける距離で戦うしかない。 -- 2017-02-06 (月) 06:52:12
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