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武器/M4A1 Graffiti

Last-modified: 2017-02-02 (木) 14:19:19

アクセス数:9593
2016年10月5日 日本実装
カプセル商店(課金カプセルの大当たり)でのみ入手可能
56130.jpg

種類価格(€)階級制限
永久カプセル1.gif
訓練兵

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

M4A1 BRONXをベースに、外形のカラーから内部の部品の作動性能及び、耐久性まで改善したモデル。
全般的な性能のアップを図った、拡張系突撃ライフルモデル。

その他 Edit

ベース性能:M4A1 BRONX
攻撃力+2.0、射程距離+1.0、連射力+0.22

ゲーム内パラメータ画像(20150225表記版) Edit

基本パラメータ Edit

未カスタム
BB,メカ,人体

詳細パラメータ Edit

未カスタム
BB,メカ,人体

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
M4A1 Graffiti37.0
(-3.0~3.0)
28.070.684.278.094.610.643095.0未カスタム
37.0
(-3.0~3.0)
28.070.683.077.094.611.243095.0BB,メカ,人体
M4A1 BRONX35.0
(-3.0~3.0)
28.069.683.077.094.610.993095.0BB,メカ,人体
M4A135.0
(-3.0~3.0)
28.070.685.779.394.610.533095.0カスタム無し
自動修理制
M4A1 Bald Eagle34.0
(-3.0~3.0)
28.069.687.480.894.610.533295.0カスタム無し
M4A1 Dreamcatcher38.0
(-3.0~3.0)
28.070.685.980.094.911.113595.0カスタム無し
対AIキル時攻撃力+

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)カプセル37.070.684.278.094.610.643095.0
シャープシューターバレルB1,200+1.6+1.5-0.54
バーストバレル1,100-1.5-1.2+0.29
メカニズム改善T1,000-1.2-1.0+0.29
駆動方式改造1,100+0.3-0.33
ウエイトグリップG1,000+0.1-0.7
人体工学グリップ1,100+1.5+1.3
パーツ名備考
シャープシューターバレルBより精密な射撃が可能だが、連射性能が若干低下する。
初弾精度(蹲射):85.7>87.1[+1.4]
初弾精度(動射):83.1>84.8[+1.7]
連射精度(蹲射):79.4>80.5[+1.1]
連射精度(動射):77.1>78.6[+1.5]
バーストバレル連射性能が向上するが、命中精度が低下する。
初弾精度(蹲射):85.7>84.5[-1.2]
初弾精度(動射):83.1>81.6[-1.5]
連射精度(蹲射):79.4>78.3[-1.1]
連射精度(動射):77.1>75.8[-1.3]
メカニズム改善T速射性能が向上するが、連射時の命中精度が低下する。
初弾精度(蹲射):85.7>84.2[-1.5]
初弾精度(動射):83.1>81.6[-1.5]
連射精度(蹲射):79.4>78.1[-1.3]
連射精度(動射):77.1>75.8[-1.3]
駆動方式改造撃発までの駆動方式を改造することによって、安定性は高まるが連射速度は低下する。
反動抑制(蹲射):94.5>94.7[+0.2]
反動抑制(動射):94.2>94.6[+0.4]
ウエイトグリップG重心は安定するが重要がやや増加する。
反動抑制(蹲射):94.5>94.6[+0.1]
反動抑制(動射):94.2>94.4[+0.2]
人体工学グリップ取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。
初弾精度(蹲射):85.7>87.0[+1.3]
初弾精度(動射):83.1>84.7[+1.6]
連射精度(蹲射):79.4>80.4[+1.0]
連射精度(動射):77.1>78.5[+1.4]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

動画 Edit

Error: Flash Player Cannot Installed.

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • BBメカ人体だと精度の悪さとバラけがやや気になる。武器が全体的に遠距離でも戦えるようになってきているので辛い部分がある。BB駆動人体だとM4mk5の威力上げて気持ちブレを減らしたバージョンといった感じで使える。個人的にはこっちのが使いやすいな。 -- 2016-10-09 (日) 15:52:31
    • 何かしら付けたくなるのは人の心理だけど、ノンバレル・メカ・人体というバランスカスタムもある -- 2016-10-09 (日) 18:17:54
  • 論争を木ごとアウト。特に木主の方は今一度FrontPageをご確認ください。「ここは公共の場です。礼儀正しく、相手を不快にさせるような発言は慎んでください。」 -- 2016-10-10 (月) 12:32:49
  • 形状変換できないですね。そのうちできるようになるのかな。 -- 2016-10-12 (水) 08:56:01
  • 生まれた瞬間ドリームキャッチャーに即殺された銃。いくらなんでも性能の開きが大きすぎる…。カスタムに関しては下方修正を受けているクソ仕様そのままなので人体だけでいいと思う -- 2016-11-02 (水) 18:43:52
  • 関連ページの数値空白埋めと銃器比較追加。BB+駆動+人体とメカ+人体の基本パラメータをこのページの銃器比較にコメントアウトで記載。 -- 2016-11-09 (水) 13:52:45
  • ブロンクスは持ってなかったけどBE愛用してたから人体オンリーが一番使いやすい。連射上げても精度下がってると弾逸れて当たらん。DCなんて贅沢品は持ってないんでノーコメント。 -- 2016-11-15 (火) 00:47:27
  • SSBと人体Gで、ベトナムの上位互換として使えるかな(連射はお察し -- 2016-11-16 (水) 17:29:15
  • 手に馴染む安定した扱いやすさだけど、ほぼ完全上位互換のDreamcatcherの存在がある故にどうしても満足できない&モヤモヤしてしまう -- 2016-11-25 (金) 13:52:51
  • 売値は赤チケ50枚 -- 2016-12-18 (日) 22:08:18
  • この武器形状変換できるの? -- 2017-01-06 (金) 18:41:34
    • 2本持ってる時はできたが、1本売り飛ばしたら出来なくなった
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