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武器/M4A1 Graffiti

Last-modified: 2017-08-08 (火) 11:10:22

アクセス数:19487
2016年10月5日 日本実装
カプセル商店(課金カプセルの大当たり)でのみ入手可能
56130.jpg

種類価格(€)階級制限
永久カプセル1.gif
訓練兵

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

M4A1 BRONXをベースに、外形のカラーから内部の部品の作動性能及び、耐久性まで改善したモデル。
全般的な性能のアップを図った、拡張系突撃ライフルモデル。

その他 Edit

ベース性能:M4A1 BRONX
攻撃力+2.0、射程距離+1.0、連射力+0.22

ゲーム内パラメータ画像(20150225表記版) Edit

基本パラメータ Edit

未カスタム
人体
BB,メカ,人体
BB,駆動,人体

詳細パラメータ Edit

未カスタム
人体
BB,メカ,人体
BB,駆動,人体

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
M4A1 Graffiti37.0
(-3.0~3.0)
28.070.684.278.094.610.643095.0未カスタム
37.0
(-3.0~3.0)
28.070.683.077.094.611.243095.0BB,メカ,人体
M4A1 BRONX35.0
(-3.0~3.0)
28.069.683.077.094.610.993095.0BB,メカ,人体
M4A135.0
(-3.0~3.0)
28.070.685.779.394.610.533095.0カスタム無し
自動修理制
M4A1 Bald Eagle34.0
(-3.0~3.0)
28.069.687.480.894.610.533295.0カスタム無し
M4A1 Dreamcatcher38.0
(-3.0~3.0)
28.070.685.980.094.911.113595.0カスタム無し
対AIキル時攻撃力+

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)カプセル37.070.684.278.094.610.643095.0
シャープシューターバレルB1,200+1.6+1.5-0.54
バーストバレル1,100-1.5-1.2+0.29
メカニズム改善T1,000-1.2-1.0+0.29
駆動方式改造1,100+0.3-0.33
ウエイトグリップG1,000+0.1-0.7
人体工学グリップ1,100+1.5+1.3
パーツ名備考
シャープシューターバレルBより精密な射撃が可能だが、連射性能が若干低下する。
初弾精度(蹲射):85.7>87.1[+1.4]
初弾精度(動射):83.1>84.8[+1.7]
連射精度(蹲射):79.4>80.5[+1.1]
連射精度(動射):77.1>78.6[+1.5]
バーストバレル連射性能が向上するが、命中精度が低下する。
初弾精度(蹲射):85.7>84.5[-1.2]
初弾精度(動射):83.1>81.6[-1.5]
連射精度(蹲射):79.4>78.3[-1.1]
連射精度(動射):77.1>75.8[-1.3]
メカニズム改善T速射性能が向上するが、連射時の命中精度が低下する。
初弾精度(蹲射):85.7>84.2[-1.5]
初弾精度(動射):83.1>81.6[-1.5]
連射精度(蹲射):79.4>78.1[-1.3]
連射精度(動射):77.1>75.8[-1.3]
駆動方式改造撃発までの駆動方式を改造することによって、安定性は高まるが連射速度は低下する。
反動抑制(蹲射):94.5>94.7[+0.2]
反動抑制(動射):94.2>94.6[+0.4]
ウエイトグリップG重心は安定するが重要がやや増加する。
反動抑制(蹲射):94.5>94.6[+0.1]
反動抑制(動射):94.2>94.4[+0.2]
人体工学グリップ取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。
初弾精度(蹲射):85.7>87.0[+1.3]
初弾精度(動射):83.1>84.7[+1.6]
連射精度(蹲射):79.4>80.4[+1.0]
連射精度(動射):77.1>78.5[+1.4]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

派生 Edit

こちら

動画 Edit

Error: Flash Player Cannot Installed.

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 手に馴染む安定した扱いやすさだけど、ほぼ完全上位互換のDreamcatcherの存在がある故にどうしても満足できない&モヤモヤしてしまう -- 2016-11-25 (金) 13:52:51
  • 売値は赤チケ50枚 -- 2016-12-18 (日) 22:08:18
  • この武器形状変換できるの? -- 2017-01-06 (金) 18:41:34
    • 2本持ってる時はできたが、1本売り飛ばしたら出来なくなった
  • BRONXがベースだったのか。てっきりリメイクのM4かと思った -- 2017-03-11 (土) 19:59:20
  • ここでの口コミ見てBBメカ人体使ってみたけど、こんなに精度低くて安定性も低い状態で無駄に連射力だけ高くなっても使いにくいだけだった。まともなPMほどの連射力があるわけでもなく、とにかく使いどころがわからない。色々試した結果、シャープシューターと人体だけ付けることにした。このカスタムだと初弾精度は並みのBRくらい良くて、連射力も気になるほどは低くなく、中距離コツコツ削ってくか頭2発狙っていく戦法ができるようになる。近距離戦は頭2発を狙う。 -- 2017-03-18 (土) 13:21:19
    • 若干的外れかもしれないがここのパラメータ画像と比較表だけ見てBBメカ人体一択のように見えてしまったのならそれはすまなかった。ということでパラメータ画像に「人体」と「BB,駆動,人体」だけ追加しておくよ。 -- 2017-03-24 (金) 18:49:19
  • BB・メカ・人体でDCと同じように使える。連射が微妙に高いためDCより先に頭2発抜けば強い。 -- 2017-05-28 (日) 00:48:03
    • Jager当たったからそのカスタムで運用してるけど近距離は強い -- 2017-06-04 (日) 14:50:19
    • 同じく、2丁でたから2スロでバーメ人とその他カスタム比べながらプレイしたけど、精度の問題はなくバーメ人のが安定した。リメイクの連射精度の仕様だからバーメ人でも短めのバーストで頭一個を問題なく飛ばせるしHS2も全然いける。DCにかなわないとはいえど、火力面で大きな差はないと思ってる。それよりもユーロのリメイクとの差がかなり大きいと思う。連射もそうだが威力+2のおかげで4発5発でのキルの取りやすさが全然違うわ -- 2017-06-05 (月) 05:30:11
  • 体感で申し訳ないが、許容範囲だけど人体だとブレが感じる。そのブレが嫌ならウエイトグリップにすると若干ブレが収まって使いやすくなったような気がする。カスタムはメカ+人体からメカ+ウエイトグリップに変更 -- 2017-06-18 (日) 20:55:10
  • Cotton Candy使ってたときのほうが集弾よかった これ遠距離でヘッド無理でしょ -- 2017-06-22 (木) 20:13:44
  • 人体固定のBBorメカで一つ選ぶなら、どちらも集弾に大差無い感じでしょうか? -- 2017-07-19 (水) 06:48:14
    • かなりの組み合わせ使ってみて、とりあえずSSB・メカ・人体に落ち着きました。 -- 木主? 2017-07-20 (木) 06:09:24
  • 派生ページ作成とテキストリンク追加 -- 2017-08-08 (火) 11:10:36
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