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武器/MG4KE

Last-modified: 2017-03-24 (金) 15:22:32

アクセス数:317707
2012年2月8日 日本実装
2013年7月10日 下方修正*1*2
MG4_001_500.jpg

種類価格(€)階級制限
永久58,00010.gif
伍長5

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

ドイツの銃器メーカーH&K社が開発した5.56 x 45mm NATO弾使用の軽機関銃。
G36が制式採用された時期に分隊支援火器との弾薬の互換性を維持するために開発がスタートした。
個人が扱えるよう小銃並みに小型化されたモデル。

実銃について Edit

ドイツH&K社が開発した5.56 x 45mm NATO弾を使用する軽機関銃。
ドイツ連邦軍のG36制式採用に伴い、それまで用いられてきたラインメタルMG3との銃弾の互換性を保つため試作が指示され、
現在では分隊支援火器としてドイツ連邦軍とスペイン陸軍に制式採用されている。
G36と同じくストックには強化プラスチックを、動作機構にはロータリー・ボルト・ロッキングを採用しており、
必要に応じてピカティニーレールに光学機器を装着できる取り回しの良さを実現しているが、
FN M249 MINIMIのような共通STANAGマガジンが使用できない、比較的重量があるなどの理由で
採用は前述の2者に留まっている。

その他 Edit

A.V.Aでは、銃身を短くしたMG4KEというモデルで登場。
専用ドットサイトが無ければAIMが出来ず、装着後は連射が若干落ち、加えてAIMすると連射速度はさらに下がる。
3/28に"韓国"で修正。7/10"日本"でも修正。連射力と精度、機動力に下方修正が入りました。

ゲーム内パラメータ画像(20150225表記版) Edit

基本パラメータ Edit

未カスタム
専用ドット
専用ドット,+20発
専用ドット,+40発

詳細パラメータ Edit

未カスタム
専用ドット
専用ドット,+20発
専用ドット,+40発

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
MG4KE41.5
(-1.5~1.5)
65.066.975.863.691.310.003078.9未カスタム
41.5
(-1.5~1.5)
65.066.975.863.691.310.003077.1専用ドット
42.5
(-1.5~1.5)
65.066.958.253.091.87.695075.4専用ドット,+20発
43.5
(-1.5~1.5)
65.066.958.253.092.06.677073.7専用ドット,+40発
MG4KE T-REX41.5
(-1.5~1.5)
65.066.975.863.691.310.003077.1専用ドット
AK20039.0
(-4.0~4.0)
30.070.681.660.788.59.523092.4LRB
M249 Blue Sky42.0
(-0.0~0.0)
28.064.372.462.188.09.525085.4カスタム無し
武器名AIM射撃初弾精度AIM射撃連射精度AIM射撃反動抑制備考
静射蹲射動射飛射静射蹲射動射飛射静射蹲射動射飛射
MG4KE85.690.079.924.871.879.269.415.996.197.191.561.6専用ドット
MG4KE T-REX76.579.970.424.875.578.869.619.896.197.191.561.6専用ドット

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)58,00041.566.975.863.691.310.003078.9
専用ドットサイトM2,000-1.8
+20発給弾ベルトT2,000+1.0-17.6-10.6+0.5-2.31+20-1.8
+40発給弾ベルト2,000+2.0-17.6-10.6+0.7-3.33+40-3.5
パーツ名備考
専用ドットサイトM高倍率の専用ドットサイト。重量の増加によって機動性が下がる。
AIM射撃初弾精度(静射):N/A>85.6[+85.6]
AIM射撃初弾精度(蹲射):N/A>90.0[+90.0]
AIM射撃初弾精度(動射):N/A>79.9[+79.9]
AIM射撃初弾精度(飛射):N/A>24.8[+24.8]
AIM射撃連射精度(静射):N/A>71.8[+71.8]
AIM射撃連射精度(蹲射):N/A>79.2[+79.2]
AIM射撃連射精度(動射):N/A>69.4[+69.4]
AIM射撃連射精度(飛射):N/A>15.9[+15.9]
AIM射撃反動抑制(静射):N/A>96.1[+96.1]
AIM射撃反動抑制(蹲射):N/A>97.1[+97.1]
AIM射撃反動抑制(動射):N/A>91.5[+91.5]
AIM射撃反動抑制(飛射):N/A>61.6[+61.6]
+20発給弾ベルトT給弾ベルトに20発を追加装着する。装弾数と安定性が向上するが、重量増加による移動速度の低下や操作性が悪化して精密射撃が困難になるなどのデメリットがある。
初弾精度(蹲射):77.8>67.7[-10.1]
初弾精度(動射):68.2>57.1[-11.1]
連射精度(蹲射):67.4>61.8[-5.6]
連射精度(動射):56.3>50.6[-5.7]
反動抑制(蹲射):94.3>94.8[+0.5]
反動抑制(動射):87.6>88.2[+0.6]
+40発給弾ベルト給弾ベルトに40発を追加装着する。装弾数と安定性が向上するが、重量増加による移動速度の低下や操作性が悪化して精密射撃が困難になるなどのデメリットがある。
初弾精度(蹲射):77.8>56.9[-20.9]
初弾精度(動射):68.2>49.2[-19.0]
連射精度(蹲射):67.4>52.7[-14.7]
連射精度(動射):56.3>44.3[-12.0]
反動抑制(蹲射):94.3>94.8[+0.5]
反動抑制(動射):87.6>88.5[+0.9]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

ゲーム内画像ギャラリー Edit

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動画 Edit

7/10下方修正後

Error: Flash Player Cannot Installed.

下方修正前/30発
Error: Flash Player Cannot Installed.

下方修正前/50発(+20発給弾ベルト)
Error: Flash Player Cannot Installed.

下方修正前/70発(+40発給弾ベルト)
Error: Flash Player Cannot Installed.

下方修正前/70発(+40発給弾ベルト)
Error: Flash Player Cannot Installed.

過去ログ Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ライオンより戦艦よりこいつのほうがキルできるとは思わなかったわ 近距離でフルオしてれば頭当たって溶けるのが気持ちいいいいい -- ksは30発以外ありえない?? 2015-11-11 (水) 19:48:15
    • リロードくっそ遅いけどな。20発ベルトがぎりぎり戦えるレベル。30じゃなきゃ今の火力ゲーではついていけない。まあライオンの方がいいが -- 2015-11-11 (水) 21:39:28
  • 下方修正後の動画を要望にあったほうに差し替えました。 -- 2015-11-22 (日) 17:09:09
  • もっとばらけてもいいから下方修正前にもどしてほしいわ -- 2015-11-30 (月) 22:15:23
    • この武器のデメリット(主に重量とリロード)と最近の武器の強さを考えるとむしろ修正前を上方修正でもいいんじゃないかなあ -- 2015-11-30 (月) 23:36:18
      • 重量じゃなくて機動力でした -- 子木主? 2015-11-30 (月) 23:37:38
      • 修正前だと覗き撃ちに限りM4並の低反動で修正前イグニスの集弾・威力超えてるからそれはヤバいけど。カスタムで連射と集弾が落ちずに機動低下ぐらいが良かったと思う -- 2015-12-01 (火) 04:24:25
      • 修正前の30カス使ったことないだろ。BRの弾丸をM4ばりの連射で、なおかつ簡単に集弾させられるんだぞ?立ち回りとリロードに難ありとはいえ、さすがに修正前を上方はありえないわ。個人的には下方前に戻すなら異常火力だった30カスとバランス良かった50カス取っ払って、70カス限定とかで復活させても面白いんじゃないかと思ってる。 -- 2015-12-01 (火) 08:08:20
  • T-REXとの性能表記がまったく同じようなのですが実際REXのほうが連射精度高いのでしょうか -- もしや性能一緒?? 2015-12-03 (木) 23:26:15
    • T-REXのページで過去ログ見ておいで、幸せになれるよ。 -- 2015-12-04 (金) 00:35:35
  • サイトのデメリット消えとるな -- 2015-12-11 (金) 19:40:06
  • 傭兵殲滅でストレス解消には丁度イイ。 -- 2016-03-14 (月) 16:01:38
  • 70発カスだと相手がリロードしている時でもこっちは撃てるから深追いが出来るw -- 2016-08-11 (木) 14:56:58
    • 深追いできるって、相手が一人でリロードしてるって分かる状況なんて多くないでしょ。 -- 2016-08-11 (木) 15:57:31
      • まぁ、実際深追いしたら敵がもう1人居たなんて・・・w -- 2016-08-11 (木) 20:36:15
  • サイトつけないほうが漢の銃っぽくて好き -- 2016-11-06 (日) 03:15:30
  • もちろんゲームバランスを重視したというのはわかる。そうでないと困る。そしてこんなところに意見をしたところでどうにもならないのはわかっているが「どうしてベルト給弾の弾数を増やすと、人(銃)が変わったように精度が悪くなるのか」定期的にそう叫びたくなるんだ、こいつといると。 -- 2016-12-02 (金) 09:56:22
    • 機動力が低下するほど重量増加したMG4を立ち撃ちしてるAVA兵士のことがまったく考慮されてなくてカワイソス -- 2016-12-02 (金) 11:51:30
    • 今のインフレ砂ゲー具合を考慮するとこいつの連射は弾数増やしても維持させていいと思う -- 2016-12-02 (金) 20:24:14
    • ゲームバランスも糞もないだろ AMDAK200BISAKM4と割りとバランスとれて楽しい時代からAKいったくげーに、覗かない方が強いとかFPSやったことないだろ開発 -- 2017-04-01 (土) 19:08:10
      • AVAの開発は覗くRM武器が強いことを一貫して嫌がるフシがあるよね。まあ、AVAの特徴と言ってしまえば仕方ない気もするが。 -- 2017-04-02 (日) 06:15:45
  • 銃器比較からMG4KE T-REXの+20発と+40発をコメントアウト(コンパクト化) -- 2017-01-26 (木) 01:42:13
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 精密度・連射力・機動力を下方修正、旧表記のパラメータ変動なし
*2 KAVA告知: 重火器分類に合わせて攻撃力を維持するが、照準射撃(Aim shot)時の移動速度と連射速度を下方調整しました。また、連射による精度の変化を大きく修正しました。