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武器/MP7A1

Last-modified: 2017-05-03 (水) 10:59:21

アクセス数:25826
2016年6月8日 日本実装
2016年6月29日 2スロット目装着可能に仕様変更
NEW_MP7A1.jpg

種類価格(€)階級制限サプレッサー備考
永久9,800
+12/分
1.gif
訓練兵
装着可能自動修理制

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

フレームを高強度合金鋼に強化し、撃発器具を再調整したMP7A1の改良モデル。
特殊弾丸を使用して全体的な火力を強化させたのが特徴。

その他 Edit

ベース性能:MP7A1 Origin(旧名:MP7A1)
攻撃力+5.0、反動抑制+0.9

※自動修理制アイテム:装着してプレイする際、毎分12ユーロを消費

自動修理に必要なユーロが不足している場合、現状では特にペナルティはありません。
また、自動修理制銃器に関しては現段階では2スロット目に装着できませんが、今後装着できるように仕様変更予定です。装着可能になりました。

ベース銃器である旧「MP7A1」は「MP7A1 Origin」に名称が変更されます。

ゲーム内パラメータ画像(20150225表記版) Edit

基本パラメータ Edit

未カスタム
BB,メカ,シリコン
BB,メカ,人体
ドット,BB,メカ,シリコン
ドット,BB,メカ,人体

詳細パラメータ Edit

未カスタム
BB,メカ,シリコン
BB,メカ,人体
ドット,BB,メカ,シリコン
ドット,BB,メカ,人体

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
MP7A134.0
(-2.0~2.0)
50.042.478.172.788.412.994093.6未カスタム
自動修理制
34.0
(-2.0~2.0)
50.042.477.672.888.414.934093.6BB,メカ,シリコン
自動修理制
34.0
(-2.0~2.0)
50.042.478.372.688.414.934093.6BB,メカ,人体
自動修理制
MP7A1 Night Flier36.0
(-2.0~2.0)
50.041.378.171.289.314.294593.6カスタム無し
レティクル拡大効果+
クリティカル率+
対AIキル時攻撃力+
MP7A1 Bahamut34.0
(-2.0~2.0)
50.037.178.171.289.314.294093.6カスタム無し
SR-2M Veresk37.0
(-4.0~4.0)
65.041.379.773.180.213.333092.6BB,弾倉,シリコン
自動修理制
MP7A1 Origin29.0
(-2.0~2.0)
50.042.478.372.687.514.934093.6BB,メカ,人体

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)9,800
+12/分
34.042.478.172.788.412.994093.6
レーザーサイトF1,000-0.7
ドット (x2HS)M800
高級タイプサプレッサーB1,100
バーストバレル1,100-0.8-0.5+0.90
シャープシューターバレル1,200+1.4+1.2-0.94
メカニズム改善T1,000-0.5+0.90
精密トリガー1,000+1.7+1.5
軽量化トリガー2,000+0.4+1.2
シリコングリップG1,200+0.3+0.8
人体工学グリップ1,100+1.1+0.9
パーツ名備考
レーザーサイトFレーザーを利用して射撃の正確さを向上させるが、重量により機動性は減少する。(精度増加については詳細スペックで確認することができます)
初弾精度(動射):74.6>75.4[+0.8]
連射精度(動射):70.1>71.9[+1.8]
ドット (x2HS)Mより高い倍率と精密さを持つドットサイト
AIM射撃初弾精度(静射):N/A>80.3[+80.3]
AIM射撃初弾精度(蹲射):N/A>81.9[+81.9]
AIM射撃初弾精度(動射):N/A>75.0[+75.0]
AIM射撃初弾精度(飛射):N/A>66.6[+66.6]
AIM射撃連射精度(静射):N/A>77.8[+77.8]
AIM射撃連射精度(蹲射):N/A>79.5[+79.5]
AIM射撃連射精度(動射):N/A>70.2[+70.2]
AIM射撃連射精度(飛射):N/A>61.1[+61.1]
AIM射撃反動抑制(静射):N/A>87.5[+87.5]
AIM射撃反動抑制(蹲射):N/A>88.8[+88.8]
AIM射撃反動抑制(動射):N/A>82.0[+82.0]
AIM射撃反動抑制(飛射):N/A>75.7[+75.7]
高級タイプサプレッサーBサプレッサーを装着した場合に発生する射程距離減少のペナルティーを無効にする。
バーストバレル連射性能が向上するが、命中精度が低下する。
初弾精度(蹲射):79.9>79.1[-0.8]
初弾精度(動射):74.6>73.9[-0.7]
初弾精度(飛射):69.6>68.6[-1.0]
連射精度(蹲射):74.8>74.3[-0.5]
連射精度(動射):70.1>69.7[-0.4]
連射精度(飛射):63.3>62.7[-0.6]
シャープシューターバレルより精密な射撃が可能だが、連射性能がわずかに落ちる。
初弾精度(蹲射):79.9>81.3[+1.4]
連射精度(蹲射):74.8>76.0[+1.2]
メカニズム改善T速射速度が向上する。
連射精度(蹲射):74.8>74.3[-0.5]
連射精度(動射):70.1>69.7[-0.4]
連射精度(飛射):63.3>62.7[-0.6]
精密トリガー単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。
初弾精度(蹲射):79.9>81.6[+1.7]
初弾精度(動射):74.6>76.1[+1.5]
初弾精度(飛射):69.6>70.8[+1.2]
連射精度(蹲射):74.8>76.4[+1.6]
連射精度(動射):70.1>71.5[+1.4]
連射精度(飛射):63.3>64.3[+1.0]
軽量化トリガーフェザータッチのトリガーに換装することで精度は上昇するが、スプレッドの回復が遅くなる。
初弾精度(蹲射):79.9>80.3[+0.4]
初弾精度(動射):74.6>75.0[+0.4]
初弾精度(飛射):69.6>69.9[+0.3]
連射精度(蹲射):74.8>76.0[+1.2]
連射精度(動射):70.1>71.2[+1.1]
連射精度(飛射):63.3>64.3[+1.0]
スプレッド回復速度(秒):0.30>1.10[+0.80]
シリコングリップG単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。
初弾精度(蹲射):79.9>80.2[+0.3]
初弾精度(動射):74.6>74.8[+0.2]
初弾精度(飛射):69.6>69.9[+0.3]
連射精度(蹲射):74.8>75.5[+0.7]
連射精度(動射):70.1>70.8[+0.7]
連射精度(飛射):63.3>64.2[+0.9]
人体工学グリップ取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。
初弾精度(蹲射):79.9>81.0[+1.1]
初弾精度(動射):74.6>75.5[+0.9]
初弾精度(飛射):69.6>70.4[+0.8]
連射精度(蹲射):74.8>75.7[+0.9]
連射精度(動射):70.1>70.9[+0.8]
連射精度(飛射):63.3>64.0[+0.7]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 胴撃ちならまだX95やUZIにまだ分があるから自分の中ではまだ完全な1強ではない感じ、ただHS1回しただけで全部ひっくり返るけどね。個人的にははやく2スロでmp7とUZIを一緒に組みたいな。 -- 2016-06-19 (日) 18:14:19
  • 強力なRM・SR武器がたくさんある中でMP7弱体はPM死滅になりうる -- 2016-06-20 (月) 18:31:42
  • シリコンと人体って数値では人体のほうが上ですがシリコンのほうがいいと言っている人もいますよね。どっちが強いんでしょうか? -- 2016-08-02 (火) 11:53:47
    • ブレ方が違う気がします 数値上は人体の方が上で(僅かな差とはいえ)集弾は良いはずなので、基本的には人体だと思います。 -- 2016-08-02 (火) 18:15:49
  • BB、軽量化、人体がおすすめ。 -- 2016-08-09 (火) 04:46:07
    • 連射遅くなるならこの武器使う理由がなくなってしまう -- 2016-08-10 (水) 15:11:49
  • レーザーサイトつけてる人見るけどこれってなんかメリットあるの?光で敵にばれやすくなったりしない? -- 2016-08-24 (水) 02:53:51
    • 動射精度だけが初弾、連射精度共に、人体G付ける以上に良くなる。デメリットは挙げてる通り狭い場所で隠れてる時にバレやすい -- 2016-08-24 (水) 05:02:18
    • ちなみに外見をバハムートあるいは無印に変更すると見た目のレーザーは出なくなり、見つかりやすくなるデメリット無く精度だけ上がる -- 2016-08-24 (水) 15:24:44
    • 機動-0.7ってデメリットにならんの?全く変わらんか知覚できるほど変わらんってこと? -- 2016-08-25 (木) 17:34:36
      • 感覚が鋭い人なら知覚出来るだろうけど、戦略的に何か変わるかと言われるとそうではないっていう数値。レーザー付けても弾倉つけたヴェレより早く、X95Rと同じ足の速さ -- 2016-08-25 (木) 18:52:33
  • 不意をついて固まってる所に一発もダメージ貰わずに40発で5人食った。近距離の火力連射力はSMGの真骨頂って感じ -- 2016-10-14 (金) 20:16:09
  • 復帰したばかりで今更の質問なのですが、この武器を装備した状態で爆破なり初めてかりに一度も使わずに終えた場合でもユーロはとられるのでしょうか? -- 2016-10-19 (水) 16:59:01
    • 耐久や永久でも同一ですが、全く使わなくてもプレイ時間が加算される状況の場合はその分消費されます。 -- 2016-10-19 (水) 20:22:44
    • その兵種でプレイした分だけ取られます。(PMだけした場合はPMだけ。PMとARした場合両者分 -- 2016-10-30 (日) 21:00:06
  • 超連射で20Mくらいの距離ならなんとかなる程に強いなこれ -- 2016-11-13 (日) 21:12:20
    • 相手がAK47持ってる上級プレイヤーじゃなければレレレタップ撃ちで結構やれたりする。SRなんかは特に -- 2016-11-13 (日) 21:36:41
  • これ数値だけ見て人体がいいって言ってる人多いけど打ってから20発ぐらいはシリコンのほうが集団いいぞ -- 2016-12-06 (火) 18:17:04
    • フルオートで撃った場合は人体は横ブレがあり、シリコンはブレは少ないがレティクルが広がる。精度自体は人体のが良いから細かく指切りするなら人体の方が集弾する。ぶっ放す派ならシリコンのほうが使いやすい。 -- 2016-12-07 (水) 21:54:15
  • 比較にベレスク乗っけないんですか? -- 2016-12-09 (金) 01:57:39
    • 亀だけど追加した -- 2017-01-27 (金) 07:47:22
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