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武器/MP7A1 Night Flier

Last-modified: 2017-02-03 (金) 13:22:19

アクセス数:29847
2015年4月22日 日本実装
ミスティカルBOX(第一弾)から出現
34074.jpg
34075.jpg

種類価格(€)階級制限サプレッサー備考
永久BOX1.gif
訓練兵
装着可能レティクル拡大効果+
クリティカルダメージ率+
対AIキル時攻撃力+

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

挑発的なデザインで注目されているガンスミスがデザインした銃器。
暗闇を割く黒い被膜、伝説の妖獣を連想させるMP7A1 Bahamutの改良型カスタムモデル。
新型弾倉の導入で装弾数が増加した。
[追加性能]
AIミッションプレイ時に、攻撃力+0.1~最大+5(死亡時初期化)
AI10キル当たり攻撃力1増加。攻撃力最大5まで増加(AI爆破を除く)

[敵に与えるレティクル拡大効果]
ポイントマンを対象に1.3倍増加
ライフルマン、スナイパーを対象に1.3倍増加
[レティクル拡大効果持続時間]
ポイントマン、ライフルマン0.3秒
スナイパー0.3秒
[クリティカルダメージ]
最大ダメージで的中確率30% 増加

その他 Edit

「MP7A1 Night Flier」は「MP7A1 Bahamut」をベースとした性能UPモデルです。

▼「MP7A1 Night Flier」には以下の特殊効果が備わっています。
【敵に与えるレティクル拡大効果】 ポイントマン、ライフルマン、スナイパーを対象に1.3倍増加
【レティクル拡大効果持続時間】 ポイントマン、ライフルマン、スナイパー0.3秒
【クリティカルダメージ】 最大ダメージで的中確率30%増加

ゲーム内パラメータ画像(20150225表記版) Edit

基本パラメータ Edit

カスタム無し

詳細パラメータ Edit

カスタム無し(1,2,3)

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
MP7A1 Night Flier36.0
(-2.0~2.0)
50.041.378.171.289.314.294593.6カスタム無し
レティクル拡大効果+
クリティカル率+
対AIキル時攻撃力+
MP7A1 Bahamut34.0
(-2.0~2.0)
50.037.178.171.289.314.294093.6カスタム無し
MP7A134.0
(-2.0~2.0)
50.042.478.372.688.414.934093.6BB,メカ,人体
自動修理制
MP7A1 Origin29.0
(-2.0~2.0)
50.042.478.372.687.514.934093.6BB,メカ,人体

動画 Edit

Error: Flash Player Cannot Installed.

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特殊効果つけなきゃクソ武器ではなかっ・・・いやクソだわ -- 2016-08-06 (土) 13:34:22
  • 明日出る奴ナイフラの色違いなのかねぇ -- 2016-08-09 (火) 19:22:58
    • 特殊効果のないナイフラになると予想する -- 2016-08-09 (火) 22:11:14
  • ここのバハムートのBT表記が懐かしい -- 2016-09-03 (土) 22:55:55
    • 入れ替えました -- 2016-10-01 (土) 13:58:36
  • MP7A1 Dreamcatcherは性能一緒? -- 2016-10-28 (金) 20:30:32
    • 「MP7A1 Dreamcatcher」は「MP7A1 Bahamut」をベースとした性能UPモデルです -- 2016-10-28 (金) 20:43:19
      • うん、表記は一緒だから同じでいいのかな? -- 2016-10-28 (金) 22:07:50
    • 数値違うよね?特殊効果もついてないし -- 2016-10-28 (金) 22:25:14
    • ユーロMP7の連射を微妙に下げて少しだけ扱いやすくしたモデル。こっちは連射低いし特殊効果すごいし比較できるもんじゃない。 -- 2016-10-28 (金) 22:56:57
  • これのサプレッサーって高級ですか?高級は壁貫通レベルおちないんじゃなかったでしたっけ? -- 2016-11-25 (金) 20:50:07
    • 高級は距離減衰が少なくなるものであってどうあがいても壁は抜けない…はず。あと高級か否かだけじゃなくて武器ごとにわりと細かくサプの距離減衰は設定されていた気が…まあ少なくとも「サプつけるとレベル1だろうが壁は抜けなくなる」のは確か -- 2016-11-26 (土) 01:29:53
    • 普通に高級じゃないはず -- 2016-11-26 (土) 01:31:31
      • 威力減衰比較では高級サプという結果が出ているので少なくともそう思う理由を書いてほしい。木主の質問にはこっちで対応。 -- 2016-11-26 (土) 03:36:42
      • ありゃ、すまん。バハムの差別化点として高級サプっていうのをどっかで見たのとマッチでも外している人見るからマジで勘違いしてた。検証あるなら高級サプだわ -- 2016-11-26 (土) 17:52:46
      • 高級サプだろうと外すメリットはあるよ。まず対物一切貫通しない。逃げる・逃げられた時の角やドアが抜ける差、僅かといえど火力が落ちる差。基本サプ付けてていいけど立ち回りと交戦場所次第じゃ付けないほうがいい。 -- 2016-11-26 (土) 19:46:30
  • 今まで無条件に付けてたけどこれからは考えるか…ただ素の火力は変わらないよね?高級サプって威力減衰ペナルティなしって思ってたんだけど -- 2016-11-28 (月) 22:09:16
    • 人が少ないとはいえここはWikiだるルオォ!?こ↑こ↓でCtrl+fで「MP7」とでも入れて自分で調べるんだよあくしろよ。ちなみに自分は正面戦闘の多くなるラウンド系は初手からはあまり付けずに、護衛や殲滅なんかで押せているときはサプ付けることが多いゾ -- 2016-11-29 (火) 14:57:25
    • サプの前に丸を付けろ -- 2016-11-29 (火) 21:23:39
    • 素の火力はまず落ちない。ただMP7では滅多にないだろうけど、腕や足貫通して腹や胸に当たった場合にダメージ増加する可能性が消える。もう1つ敵が連なってた場合も2人目以降にダメージが入らない。 -- 2016-11-29 (火) 23:01:32
  • ついに手に入れたが本当に強い。瞬間火力はユーロMP7に若干劣るかもしれないが、俺はこの銃が強い理由は攻撃力+2とクリティカルダメージにあると考える。これのおかげで運が良ければ胴3発やX95RとかでしかできなかったHS1胴1の脅威の2発キルができ、明らかにキル弾数がユーロMPよりも1、2発少なくてキルできる状況が多い。なのでキルした瞬間に弾を止めれる人が使う分には弾+5以上にとても弾持ちが良い。レティ拡大効果は数字的にはやや微小だがこちらが当てている間は当ててこない程度には効果がありフルヒットであれば無傷で生還でき、これも強さの一因になっている。ちなみに俺はMP7夢掴みも持ってるがこの様子だとこの様子だと至近距離でどっこい、もしくは3割で勝ち、MP同士の中距離の撃ちあいではやや一方的にナイフラが勝つと思う。そう思うとMP7夢掴みはいらないかな。 -- 2016-12-29 (木) 02:41:25
  • 無課金でも福袋で手に入るいい時代になった。殲滅で30戦程使用してみたが、正直攻撃力はそこまで高くない。強化された現MP7に射程精密連射で全て負けているので使い勝手はユーロ版の方が上。レティクル拡大効果はナイフラの交戦距離では実感し辛い。さんざん強武器と言われてはきたが、現MP7の課金版が出たらそこで終了かな -- 2017-01-11 (水) 18:23:38
    • まぁ壊れ言われてたのはバハムートの時代だしね。ナイフラは今もPMの中では最強だと思うけど他の武器が強化されてからは以前のように性能でゴリ押しはできなくなった -- 2017-01-11 (水) 21:55:41
    • 上の木だが確かに比べると間違いなくユーロの方が強い。連射もそうだが一番は精度の差だな。ユーロはブレるがばらけないのでHSもごり押しもしやすい。だがNFはサプがあるので使い分けるのがいいかな。そう思うと精度がNFと同じで連射はユーロから0.2落ちたDreamcatcherがゴミに見えてきてしまった。。。。 -- 2017-01-26 (木) 17:19:11
  • PM最強武器はナイフラって日本代表の人が言ってた -- 2017-01-31 (火) 20:45:21
    • そりゃなー。ごくわずかに一部PM武器が火力で上回るけど、上に行けば行くほどナイフラの防御力(=集弾悪化)が効いてくる。初弾はともかく2発目以降がある程度運によって外す可能性がでてくるのは全然違う。 -- 2017-01-31 (火) 22:47:22
  • すごいあいまいな知識なんだけどサプレッサーって高級だろうが関係なしに着けると防弾服の貫通力が下がるって昔見た気がしたんですけどほんとですか? -- 2017-02-28 (火) 21:55:03
    • サプレッサー付与によるデメリットである射程の減少をなくしているのが高級サプレッサー。対物貫通はサプレッサー熟練でなければ高級だろうと0になる…までは把握してるんだが防弾服貫通と対物貫通が連動してないせいで断定できない…少なくとも差が出ることはほとんどないとだけは言える。 -- 2017-02-28 (火) 22:40:41
      • では高級サプレッサーならガンガンつけたほうがいいんですね、返答ありがとうございます -- 2017-02-28 (火) 22:59:26
      • 対物貫通0ってかなり痛いから、ガンガン使って良いとも一概に言えないけどな。 -- 2017-03-01 (水) 05:48:09
      • 場合によっては腕貫通の腹ダメージ(多少貫通減衰するが威力増)がなくなって腕ダメージになることもありえるけど防具貫通は一切消えないよ。 -- 2017-03-03 (金) 04:26:15
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