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武器/Mk.20 Proto SSR

Last-modified: 2017-02-02 (木) 14:18:51

アクセス数:84984
2015年8月25日 韓国実装
2015年10月7日 日本実装
カプセル商店(課金カプセルの大当たり)でのみ入手可能
Mk20_Proto_SSR.jpg

種類価格(€)階級制限
永久カプセル1.gif
訓練兵

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

Mk.17 Mod 0 SCAR-Hライフルを改造したシャープシューター専用アサルトライフルモデルのプロトタイプ。
Mk.17の部品をそのまま利用しており、本体の表記名が制式名称と異なるのも特徴の一つ。

ゲーム内パラメータ画像(20150225表記版) Edit

基本パラメータ Edit

未カスタム
LRB,精密T,人体
LRB,精密T,人体,RCS
LRB,人体,RCS

詳細パラメータ Edit

未カスタム
LRB,精密T,人体
LRB,精密T,人体,RCS
LRB,人体,RCS

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
Mk.20 Proto SSR50.0
(-4.0~4.0)
65.063.486.550.377.09.092094.3未カスタム
50.0
(-4.0~4.0)
65.069.689.651.477.09.092094.3LRB,精密T,人体
FG4247.0
(-4.0~4.0)
65.067.896.561.374.59.092093.2カスタム無し
M14 Battle Ship51.0
(-4.0~4.0)
65.070.695.452.062.98.702591.3カスタム無し
SA58 Para50.0
(-4.0~4.0)
65.066.095.452.059.610.002590.5LRB,人体,RCS
AK-1249.0
(-4.0~4.0)
65.069.695.871.764.98.703092.4LRB,人体

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)カプセル50.063.486.550.377.09.092094.3
ヘビーバレルB1,200+3.5+1.5+0.5-0.2-0.62
ロングレンジバレル1,200+6.2
ライフリング強化バレル1,000+4.0-0.62
スペツナズエディション1,500+0.3+24.7-3.0
精密トリガーT1,000+1.8+0.6
人体工学グリップG1,100+1.3+0.4
R.CストックS1,200
ショックアブソーバー1,000+2.7+1.0
パーツ名備考
ヘビーバレルB重いバレルに換装することで射撃の正確性と射程距離が増加するが、安定性と連射力が減少する。(詳細スペックで確認することができます)
初弾精度(蹲射):87.5>89.1[+1.6]
連射精度(蹲射):53.7>54.3[+0.6]
反動抑制(蹲射):82.6>82.5[-0.1]
反動抑制(動射):76.8>76.6[-0.2]
反動抑制(飛射):64.7>64.5[-0.2]
ロングレンジバレル長距離射撃用に開発されたバレルで、換装すると長距離射撃時のダメージが増加する。
ライフリング強化バレルライフリング部分を改造することで威力が上がるが、連射性能が低下する。
スペツナズエディション特殊部隊仕様のカスタムパーツに換装することで正確性と連射時の反動制御が向上するが、銃の重量が大幅に増加する。
初弾精度(蹲射):87.5>87.7[+0.2]
初弾精度(動射):79.8>80.1[+0.3]
初弾精度(飛射):55.8>56.6[+0.8]
連射精度(蹲射):53.7>77.2[+23.5]
連射精度(動射):45.2>68.6[+23.4]
連射精度(飛射):13.2>33.0[+19.8]
反動抑制(飛射):64.7>64.9[+0.2]
AIM射撃反動抑制(飛射):45.9>47.1[+1.2]
精密トリガーT単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。
初弾精度(蹲射):87.5>89.4[+1.9]
初弾精度(動射):79.8>81.3[+1.5]
初弾精度(飛射):55.8>55.3[-0.5]
連射精度(蹲射):53.7>54.5[+0.8]
連射精度(動射):45.2>45.8[+0.6]
人体工学グリップG取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。
初弾精度(蹲射):87.5>88.8[+1.3]
初弾精度(動射):79.8>80.9[+1.1]
初弾精度(飛射):55.8>56.3[+0.5]
連射精度(蹲射):53.7>54.2[+0.5]
連射精度(動射):45.2>45.6[+0.4]
R.CストックS射撃時の最大反動値が減少する。(反動抑制については詳細スペックで確認することができます)
AIM射撃反動抑制(飛射):45.9>46.5[+0.6]
ショックアブソーバー単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。
初弾精度(蹲射):87.5>90.5[+3.0]
初弾精度(動射):79.8>78.3[-1.5]
初弾精度(飛射):55.8>51.6[-4.2]
連射精度(蹲射):53.7>55.0[+1.3]
連射精度(動射):45.2>44.9[-0.3]
連射精度(飛射):13.2>13.0[-0.2]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

動画 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 精度も火力も集弾も弾数も、様々な点において戦艦の方が強い。たしかにプロトの反動は小さめだけど、レティクルの開き方は戦艦とは比較にならないほど早くて大きい。しかも初弾精度もBRとは思えないほど悪い。右側への視界も圧倒的に悪い。自分は主に戦艦使ってるけど、プロトのが使いやすいって意見はどう頑張っても納得できないし理解できない。 -- 2017-01-13 (金) 10:20:34
    • 自分は相互互換だと思ってる。戦艦の強さは十分わかってるみたいなのでプロト側の利点を書くと走り撃ち出来る。走りで戦艦を完全に当てられる奴なんてこの世にいないし動かずにどの場面でも運用するなんて不可能。両者を完全に扱える上級者なら半数以上が攻めではプロトを選ぶはず。そして精度と弾数は確実に戦艦のメリットだけども、メリットと言い切れないのが集団と火力。初弾こそ完全に負けるものの、3発目以降の集団はprotoの方がいい。さすがにこれを戦艦の方が言いというのは戦艦を優遇しすぎてる。火力に関してはLRBのこれと戦艦を16防具を相手に撃った場合、どの距離でも確殺ラインが変わらない事が検証で報告されてる。(胴撃ちでもHS距離でも)なので連射が早いこちらの方が結果的に火力は高いと言えることはあっても戦艦が実際の戦場で火力が高いとは言えない。もちろんprotoの方が強いなんて言う気もないし、納得しろとも言わないけどproto使用者も何も考えずにこっち選んでるわけでないんだぜって事で。 -- 2017-01-13 (金) 13:40:59
      • 少なくとも射撃音は戦艦の圧勝だけどね -- 2017-01-13 (金) 14:26:27
      • どの距離でもってのは割と暴論だがな〜、距離によっては乱数ブレ考えた「確殺率」が1、2割差が出てくるラインもあるし。まあそれ以外は俺も全面的に同意 -- 2017-01-13 (金) 20:16:22
      • さすがに詳細数値でしっかり差が出ている以上多分ブレるはずなんだけど自分が見た検証だと5m毎のどの距離でも残りゲージですら一切差が出ていなかった。防具貫通がここまで高いと有意差が出ないのかなぁ… -- 2017-01-13 (金) 21:45:56
      • 自分が使いやすけりゃなんでもいいんじゃないの? -- 2017-02-03 (金) 17:11:45
    • BRの中で戦艦が一番と掛かりやすいから戦艦使ってるけど、歩きながらタップ速度が速く、なおかつ正確に狙えるならプロトかな、自分は狙いこむとタップが遅くなるからプロト使うくらいならライオン使った方がいいや。 -- 2017-01-13 (金) 15:00:34
    • 使う人のタイプで割れると思う。止まって撃つなら戦艦、走り撃ちとか少し乱暴に使えるのがSSR。SSRは静止撃ちと走り撃ちでそこまでガバりに差が無いから、BRだから止まって撃つものだ!って感覚持ってるとただ弾少なくて精度が悪い武器にしかならんね。AKを思いっきりBRに寄せた感じと思えば。 -- 2017-01-15 (日) 01:17:48
      • 走り撃ちとフルオートで他BRより安定しますねこれ。初めてのBRがコレなら文句なしでおススメしたいです。ここからタップとか色々覚えていけばいいかなと。多少のミスでもカバーしてくれますね。 -- 2017-01-15 (日) 10:37:42
      • なるほど、これこそ真理だ。たしかに自分はいつも、まるでFR-F2でストッピングするかのようにBRでは撃つときにしゃがんでた。しゃがみタップだと戦艦は超集弾よくてプロトが駄目駄目に思えてた。プロトは止まったところで精度も集弾も良くなることがないなら、いっそのこと得意の走り撃ちでAKのように仕掛けることこそベストな戦法だったのか。 -- 木主? 2017-01-17 (火) 12:18:04
    • やはり戦艦派の人間にプロトだめだった。動きながら撃つことを心がけても結局ガバり銃だからどれだけしっかり頭にレティクル合わせたところで絶対に当たることがないんだよなぁ・・・ -- 2017-01-19 (木) 17:51:16
  • そりゃ移動撃ちで垂れ流し続けてたらプロトもガバるけども 5発目くらいまでの集弾が全然違うからエリアに入る時とか、ラッシュ来て引きながら撃つ時とかかなりプロトが優位だと思うよ -- 2017-01-21 (土) 01:53:11
    • しゃがみタップに関しても10発目くらいまではプロトも集弾良いし、連射力が高い分を考えるとね 装弾数の差はでかいと思うけど -- 2017-01-21 (土) 01:57:06
    • 移動してようが後半無反動で集弾し続けるライオンとかと同じ運用、ってのは流石に厳しいと思うけどBRとしての自由度、火力は共にトップクラスだし だからこそ大会とかでも猛威を振るってるんじゃないかな 戦艦に明確に負けてるって事は無いと思う -- 2017-01-21 (土) 02:01:37
  • 今HS1確距離が戦艦より長くなってるから戦艦から乗り換えたけど、歩きや静止状態の初弾精度は戦艦に軍配が上がる。でも決め打ちしながら出る時とか、動きながらの集弾は多少雑に扱ってもプロトが優秀。最終的なネックはやはり装弾数だが、両者使ってみて総合的に判断するとプロトの方が扱いやすく感じた。 -- 2017-01-21 (土) 13:04:46
  • 初のパワステ付きバトルライフルと思った。取り回しが楽ですねこれ。撃ちながら回せるわ・・・。 -- 2017-01-23 (月) 10:53:57
  • パラメータ新表記版の画像追加、各説明文を見出し利用で細分化、銃器比較の見出しの段階繰り上げ、銃器比較>比較へ名称変更、見出しのハッシュタグ更新、以上テスト。 -- 2017-01-30 (月) 17:02:57
  • 照準開くけど実は常にほぼ真ん中に飛んでるんだよこの銃。TGなら移動含めてかなりの集団。静止時に特化したいならSAS付けときゃ点の様に打てる。撃ち続けて多少開く程度。 -- 2017-02-23 (木) 14:30:07
  • カスタム解らんガチで教えてエロイ人 -- 2017-02-27 (月) 12:26:11
    • とりあえずロング精密人体。BR初めてならスペツナ精密人体で練習すると早く上達する。慣れてきたらバレル以外を付け替えて自分に合うのを探してもいいけど、全部つけるとむしろ悪化するからバレル含めて3種類までがオススメ -- 2017-02-27 (月) 13:22:35
    • よく言われてるフルカスタムが悪化する意味ないみたいなのってどっから広まったの?なんか根拠あんの? -- 2017-02-28 (火) 18:51:59
      • バレル以外のカスタムはどれもレティクルの開いた戻りが遅い、横に反動が増すとかの微量のデメリットがついてるんだよ。くっつけ過ぎて初弾から数発は精度いいけどレティクル戻るの遅すぎ横にもぶれて連戦できませんってんじゃ話にならないよね。フルカスタムは最初ランダム性のある横反動を悪化させ、レティクル戻るまで隠れたりるからシビアな運用になるわけ、その違いにきずかないくらいなら -- 2017-02-28 (火) 21:42:07
      • 途中文がおかしくなったけど、要はフルカスタムがダメなのはバトルライフル系のレティクルを繊細に使わなきゃダメな武器で、プロトはフルカスタムでも個人的にはいいと思ってる(どうせすぐガバるから)デメリット感じないくらい鈍感ならフルカスタムでいよってこと -- 2017-02-28 (火) 21:49:26
      • 上枝だけど悪化するは言い過ぎた。paraほど地雷ではないけど個人的にはそんなにオススメできない。ロング精密人体に+SASは全体的な安定感は増すが移動撃ちに多少の横ブレのようなものが生まれ、+RCSは開きにくく閉じにくくなるがタップとの相性がそんなに良くない。これが何故かトリガーを外すとマイルドになったりするので一応3種までをオススメした。 -- 2017-02-28 (火) 22:22:43
    • やっぱりモニターにシール貼ってロングTGがいちばんかな -- 2017-03-05 (日) 01:23:31
      • それな -- 2017-03-21 (火) 23:28:20
    • ロングTGやってるけどやりにくい。なんか他にない? -- 2017-03-06 (月) 21:56:34
      • まずはBRは相当慣れが必要なので50戦はやりにくくても試すことがオススメ。で、それでもダメならマウス連射テストで自分のタップ速度チェック、8回以下なら自分の手に合うマウスの見直しか練習で改善。8回を超えないようならスペツナにしないとまとまりにくくなる。他にはロングTGにSASつけて交戦時はしゃがむスタイルで挑む。 -- 2017-03-09 (木) 11:08:15
      • 大事な事を忘れていた。個人差はあるけど、課金クロスヘアで中央のクロスヘアを使うと照準が開いても真ん中が見えるので相当当てやすい。 -- 2017-03-09 (木) 11:15:48
      • ↑2 8回を超えた場合はどうしたらよいのですか? -- 2017-03-09 (木) 12:08:26
      • ヾ靴譴覘∪鐔僂鯲り直すDめる AIとか壁打ちで自分の反動制御を確認するとか、ライオンとかよりも近距離で交戦できるよう心掛けるとか。画面ブレとかに違和感を感じるなら合わないのかもしれない。 -- 2017-03-09 (木) 14:41:34
    • BRって如何に少ない弾数でガバる前に敵を倒すかって武器だからなあ・・・自分に合ったカスタム探すのも楽しみ方の一つだけど、Protoも所詮BRなわけで色々求めすぎてる人も多い気がする。 -- 2017-03-10 (金) 02:54:16
  • 開いた状態でも割と真ん中に集弾するし、縦反動が減って制御しやすくなるからロング精密人体RCも -- 2017-03-09 (木) 11:14:17
    • まあまあアリだと思う。ロング精密人体SASは止まってしゃがんでても言うほど集弾変わらないし移動のペナルティが厳しいからナシな印象 -- 2017-03-09 (木) 11:15:43
      • SASは止まると閉じるの早く最初が撃ちやすい等利点をいかさs -- 2017-03-12 (日) 02:52:04
  • みんな忘れてるけど移動しながら打てるけどずっとそのまま打てるわけじゃない。これ大事。それを踏まえた上でストック付けるのかRCSにするのかSASなのか考えると良い。秒7以下だとREBの方が良い気がする。 -- 2017-03-12 (日) 02:44:56
  • AVABOX1回でこれのARGUS当てちまったよおおおおおうひょおおおおおおおおお -- 2017-03-29 (水) 21:10:03 New!
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