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武器/OTS-14 White Shark

Last-modified: 2016-11-27 (日) 05:01:20

アクセス数:55883
2014年4月22日 韓国実装
2014年6月25日 日本実装
2015年2月25日 99/300カプセル削除&チケットショップへ追加
現在チケット武器ショップでのみ入手可能
OTS-14_White_Shark_inv.jpg
OTS_Shark.jpg

種類価格(€)階級制限
永久200T1.gif
訓練兵

海の強者、凶暴ですばしっこいホホジロザメをモチーフに製作したOTS-14 Grozaの異色なカスタムモデル。
発射薬の改良を通じて威力と射程距離が若干増加し、安定性も向上されているのが特徴。

開発者Comment
既存のOTs-14 Grozaに比べて射程距離と精密度が増加し、
3〜5発の間隔で撃発時、さらに強化された性能を感じることができます。
ただし、装弾数が少ないので、管理が必要です。

銃器比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
OTS-14 White Shark37.0
(-3.0~3.0)
43.066.090.986.393.710.102096.2未カスタム
サプレッサー標準装備
37.0
(-3.0~3.0)
43.071.590.986.393.710.102096.2LRB
サプレッサー標準装備
OTs-14 Groza37.0
(-4.0~4.0)
43.066.988.782.793.710.102096.2LRB
サプレッサー標準装備
Rx4 Medusa40.1
(-1.1~0.9)
28.069.690.873.389.410.203094.3REB,メカ
サプレッサー標準装備

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)200T37.066.090.986.393.710.102096.2
バーストバレルB1,100-1.0-0.9+0.26
ロングレンジバレル MK.21,300+5.5
ライフリング強化バレル1,000+4.0-0.39
パーツ名備考
バーストバレルB連射性能が向上するが、命中精度が低下する。
初弾精度(蹲射):91.8>90.8[-1.0]
初弾精度(動射):87.1>86.1[-1.0]
初弾精度(飛射):61.0>58.3[-2.7]
連射精度(蹲射):86.8>85.9[-0.9]
連射精度(動射):82.3>81.4[-0.9]
連射精度(飛射):49.7>47.9[-1.8]
ロングレンジバレル MK.2長距離射撃用に開発されたバレルで、換装すると長距離射撃時のダメージが増加する。
ライフリング強化バレルライフリング部分を改造することで威力が上がるが、連射性能が低下する。

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ごめん。弾数が同じってこと。だから俺はREBにする理由がよくわからなくて。。弾もちとか扱いやすさとか? -- 2016-02-07 (日) 19:08:34
    • 結局必要弾数がたいして変わらんなら、LRB安定だな。 -- 2016-02-07 (日) 21:06:36
    • 腕や足を含めても4発で倒せる事が多くなるのがREBの長所かと。 -- 2016-02-07 (日) 22:42:59
    • それって5m単位だろ?乱数や部位で1発少なく済む事もあるだろうし、ある程度の差があるなら強弱一概には言えない。 -- 2016-02-08 (月) 00:37:15
    • サイレント修正入ってないなら乱数だろうな。 -- 2016-02-15 (月) 20:35:09
  • んで今回の新ボックスの段数うpはなやむなあ -- 2016-03-03 (木) 15:52:39
    • は? -- 2016-03-03 (木) 17:23:38
    • 悩むからなんやねん -- 2016-03-03 (木) 20:09:30
    • 辛辣すぎワロタ -- 2016-03-04 (金) 00:15:17
  • 新ボックスの弾2発多いのは当たり。これやっぱつえーよ -- 2016-03-05 (土) 03:01:43
  • LMSで弾数うp版手に入れたんですが、これってまだ戦えますかね?また、オヌヌメのカスタムはなんでしょうか? -- 2016-04-13 (水) 07:56:07
    • 現状全然戦えるけど、16防具は知らん。バレルはLRBでいいと思うよ。 -- 2016-04-13 (水) 08:31:55
    • 交戦距離が近いならREBでもいい 安定してるのはLRB -- 2016-04-13 (水) 19:38:19
  • 絶対にないことだとは思うんだけれど、もし弾数が30になったら時代が変わるだろうなぁ・・・ -- 2016-04-14 (木) 15:05:42
    • 使う人は確実に増えるだろうけど、時代が変わる程影響力があるとは思えん。 -- 2016-04-15 (金) 09:43:33
  • こいつの防弾貫通ってバグやったんか・・・。 -- 2016-05-18 (水) 18:18:54
    • 何がどうバグってたの?昔の話かな? -- 2016-05-18 (水) 21:54:33
      • XCRのコメント欄に書かれてる簡易表示の貫通力表記が正しくなくなるバグがあった頃にREB付けてて「おっ貫通力高い!」って思ってたんじゃないかな? -- 2016-05-19 (木) 11:00:31
  • REBの方が良いな。ライオンとの遭遇戦でお互いにHS取れない状況でも打ち勝てる事も多く負けても相手は瀕死まで追い込む。LRBは引き気味にHS中心やね。BBは瞬間的な撃ち合いを中心にしたぶっぱ仕様だが消音が全く意味ない状況やなw弾が切れるし至近距離主体だしw -- 2016-05-30 (月) 17:17:29
  • これつえー当てて正解。メデューサも欲しくなる -- 2016-05-31 (火) 01:11:20
  • hsダメ高いし弾数ないから緊張感が出るな。無駄玉も打たなくなるし合わせてから打つ癖が強制的につくぞw -- 2016-06-07 (火) 10:04:21
    • ああ、その通りなんだが代わりにリロ癖付きやすいよなこれ -- 2016-06-07 (火) 20:51:49
    • 消音だから決め撃ち多用したいのに、弾数考えると躊躇しがちってジレンマもある -- 2016-06-08 (水) 01:34:50
  • 煽りコメントのぶら下がっていたチラ裏をコメントアウト -- Lind? 2016-08-08 (月) 19:25:32
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