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武器/OTs-03A

Last-modified: 2017-05-03 (水) 11:33:34

アクセス数:94475
2013年5月8日 韓国実装
2013年11月27日 日本実装
OTs03A.jpg

種類価格(€)階級制限
永久56,0001.gif
訓練兵

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

SVD(ドラグノフ狙撃銃)の近代化ブルパップ改良式モデル。
狙撃銃としては異例的にフルオート射撃が可能なことが特徴。

その他 Edit

AVAではフルオート射撃が可能なモデルとして登場。

ゲーム内パラメータ画像(20150225表記版) Edit

基本パラメータ Edit

未カスタム
LRB,速射メカ,ウエイト,ファスト

詳細パラメータ Edit

未カスタム
LRB,速射メカ,ウエイト,ファスト

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
AIM
初精
AIM
連精
AIM
反抑
連射力装弾数機動性備考
OTs-03A80.0
(-1.0~2.0)
68.085.285.683.736.23.571097.5未カスタム
80.0
(-1.0~2.0)
68.087.589.187.037.13.571094.7LRB,ウエイト,ファスト
SVDM SE105.0
(-4.0~4.0)
68.074.587.785.958.73.031093.0軽量化,速射メカ,ウエイト,ファスト
HK417 Sniper67.0
(-4.0~4.0)
65.097.490.988.077.93.451096.7未カスタム
Mad Galil87.0
(-4.0~4.0)
65.087.585.683.753.33.232094.2カスタム無し

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程A初精A連精A反抑連射弾数機動
本体(永久)56,00080.085.285.683.736.23.571097.5
シャープシューターバレルB1,200+2.6+2.5-0.06
ロングレンジバレル1,000+7.1
ライフリング強化バレル1,000+8.0-0.24
駆動方式改造T1,500+2.1-1.85
速射メカニズム1,500
ウエイトグリップG1,000+0.9-0.8
ライトストックS800+2.0
ヘビーストック800+0.1-2.0
ファストリアクション1,300-4.5+3.5+3.3-2.0
パーツ名備考
シャープシューターバレルBより精密な射撃が可能だが、連射性能が若干低下する。(クイックチェンジの連射力はツールチップから確認することができます)
より精密な射撃が可能だが、連射性能が若干低下する。

AIM射撃初弾精度(蹲射):88.9>91.6[+2.7]
AIM射撃連射精度(蹲射):87.0>89.7[+2.7]
ロングレンジバレル長距離射撃用に開発されたバレルで、換装すると長距離射撃時のダメージが増加する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):47.0>46.6[-0.4]
ライフリング強化バレルライフリング部分を改造して威力を増加させるが、銃器の連射能力に悪影響を及ぼす。(クイックチェンジのツールチップで連射力を確認することができます)
ライフリング部分を改造して威力を増加させるが、銃器の連射能力に悪影響を及ぼす。

反動抑制(動射):8.5>7.4[-1.1]
駆動方式改造T撃発までの駆動方式を改造することによって、安定性は高まるが連射速度は低下する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):47.0>47.9[+0.9]
速射メカニズム連射速度やスプレッド回復速度が速くなる。(精度ツールチップから確認することができます)
スプレッド回復速度が速くなる。(精度ツールチップから確認することができます)
スプレッド回復速度(秒):1.00>0.70[-0.30]
ウエイトグリップG重心は安定するが重量がやや増加する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):47.0>47.7[+0.7]
ライトストックSストックを軽量化することで移動速度が上昇する。
AIM射撃反動抑制(動射):25.8>24.8[-1.0]
ヘビーストック移動速度を犠牲にする代わりに銃のリコイルコントロールを容易にする。
AIM射撃反動抑制(蹲射):47.0>47.4[+0.4]
ファストリアクション連射時の不安定性を改善し、高い命中率と反動回復率を実現するが、機動性射程距離が低下する。
AIM射撃初弾精度(蹲射):88.9>92.2[+3.3]
AIM射撃初弾精度(動射):79.5>86.4[+6.9]
AIM射撃初弾精度(飛射):48.5>62.1[+13.6]
AIM射撃連射精度(蹲射):87.0>90.2[+3.2]
AIM射撃連射精度(動射):75.9>82.2[+6.3]
AIM射撃連射精度(飛射):43.0>53.4[+10.4]
スプレッド回復速度(秒):1.00>0.95[-0.05]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

動画 Edit

Error: Flash Player Cannot Installed.

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • え。これ強すぎないww -- 2014-07-02 (水) 14:27:00
  • 実装前に連射下げられて魅力半減しちゃったなー 名目上フルオートスナなのにセミとたいして変わらん -- 2014-08-11 (月) 18:49:53
  • 連射が戻らないと完全に他武器の下位交換武器。VSS並の連射力、普通の攻撃力、少ない装填数、スコープ選べない、3発目からの反動が強い・・・。唯一の長所が無くなってしまって短所しかなくなってしまった逸品。連射戻せないのならせめて装填数を15発にでもしないと本当にただのゴミ銃。 -- 2015-02-14 (土) 13:03:08
  • 連射下げるカスタム使ってみて。びっくりするほど弱い。攻撃低すぎんよー -- 2015-02-14 (土) 14:37:25
  • なんと毒々しい・・・。スコ倍率が低くなったね。セミスナならこれぐらいがちょうどいいかも -- 2015-05-01 (金) 15:37:43
    • セミスナの中だとかなり使える部類だから課金武器として注目を浴びるのはうれしい限り -- 2015-05-01 (金) 15:49:06
  • Alien Incect当てて使ってみましたが、倍率がとても低くてすごくセミ砂としては使いやすかったです。ある意味これは性能UPといっても過言ではないかと。というかセミ砂だったらこれくらいの低倍率じゃないと使いにくい・・・。 -- ゼブラ倍率高すぎるんじゃぁ〜? 2015-05-02 (土) 06:05:37
  • 課金バージョンをロング、速射、ウェイト、ファストで運用してみたけどかなりいいかんじだった。SRとしてみると火力が低いのが難点だが、どちらかというとParaみたいなBRとしてみたほうがしっくりくる気がする。胴打ち2発のBRで、腰だめできない代わりにタップなら集団性抜群だからBRとして使うならかなり強いと思う。 -- 2015-05-08 (金) 10:04:42
    • 至近距離ならフルオート中遠距離はタップこれでいろんな間合いに対応できるし個人的にはParaやAKより使いやすく感じた5 -- 2015-05-08 (金) 10:06:10
      • SRがわざわざBR役をする必要があるのか -- 2015-05-08 (金) 18:33:59
      • ブロンズがすることだからしゃーない -- 2015-05-08 (金) 19:00:21
    • カスタム ライフリングバレル、連射メカニズム、ウエイトグリップ、ライトストックで一撃率向上させつつ機動力を確保したカスタムはいいぞ -- 2016-11-01 (火) 16:48:59
  • ↑ゴールドですが愛用してます -- 2015-05-10 (日) 04:59:43
    • ○も使えないゴールドとかヤダ -- 2015-05-10 (日) 21:33:28
      • 関係ないんだよなぁ -- 2015-05-10 (日) 22:50:41
      • ↑大ありなんだよなあ(困惑)こういう奴って大抵ブロンズってそれ一番言われてるから -- 2015-05-10 (日) 23:16:58
      • ブロンズで申し訳ナス -- 2015-05-13 (水) 15:32:41
      • ええんやで -- 2015-05-13 (水) 15:39:09
      • プラチナ帯の2SRで普通に使えたんだけども -- 2016-11-01 (火) 16:46:19
  • 画像の数値が変わってるので更新したいんだけどどうしたらいいんだろう。 -- 2015-05-31 (日) 09:22:59
    • とりま画像のリンクかなんか貼って誰かにお願いしたら? -- 編集できません? 2015-06-03 (水) 20:14:22
  • フリップサイトの実装はよと思う自分はイカレでしょうか(某特殊部隊ゲー見た結果) -- 2016-04-30 (土) 23:11:01
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