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武器/PGM .338

Last-modified: 2017-01-28 (土) 12:19:13

アクセス数:541288
2010年10月13日実装
pgm338-jp.png

種類価格(€)階級制限
永久59,00010.gif
伍長5

銃器説明 Edit

《ゲーム内説明》
スイスで設計されフランスで生産された精密スナイパーライフル。
ボルトアクション作動方式で信頼性に優れ、命中率が高く、使用弾丸の.338ラプアマグナム弾は高い威力を誇る。
拡張用のレールが基本装着されており、各種任務への適応性を追及したのも特徴。


AVA内では、TPG1 Originに似た特性を持ちTPG-1の上位互換とも言える性能(表面上での数値)である。
カスタム次第では、最高クラスの攻撃力を有するSRになる。
その他の内容は【TIPS】を参照

銃器比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
AIM
初精
AIM
連精
AIM
反抑
QC
連射力
装弾数機動性備考
PGM.338101.0
(-4.0~4.0)
70.098.188.8N/A71.40.88591.8未カスタム
126.0
(-4.0~4.0)
70.098.188.8N/A55.90.88593.8Lapua2,ウエイト2
PGM.338 Albino126.0
(-4.0~4.0)
70.098.191.6N/A82.80.93593.4カスタム無し
K-14130.0
(-4.0~4.0)
70.097.688.8N/A70.00.93595.9未カスタム
L96A1126.0
(-4.0~4.0)
70.098.188.8N/A69.90.91592.6カスタム無し

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程A初精A連精A反抑QC弾数機動
本体(永久)59,000101.098.188.8N/A71.40.88591.8
精密スコープM800
高倍率スコープ1,000
.338 LapuaバレルB2,500+15.0-7.5
.338 Lapuaバレル23,500+25.0-15.4
スナイパー トリガーT1,500+1.8-0.13
精密トリガー1,000+2.5
ベテランメカニズム1,000
人体工学グリップG1,000+1.4
人体工学グリップ21,500
ウエイトグリップ1,000+11.5-0.8
ウエイトグリップ21,500-7.6+2.0
エルクハントC-
パーツ名備考
精密スコープM高性能の2段階式ズームスコープ
高倍率スコープ高倍率、高性能の2段ズームスコープ
.338 LapuaバレルBより大口径の弾丸を使用することで威力は上がるが、射撃時の安定性が下がる。
AIM射撃反動抑制(蹲射):77.2>69.6[-7.6]
AIM射撃反動抑制(動射):57.2>49.6[-7.6]
AIM射撃反動抑制(飛射):57.2>49.6[-7.6]
スプレッド回復速度(秒):1.20>1.40[+0.20]
.338 Lapuaバレル2ライフリング部分の形状を変更することで威力が増加するが、リコイルが大きくなるため銃の制御が難しくなる。
AIM射撃反動抑制(蹲射):77.2>64.8[-12.4]
AIM射撃反動抑制(動射):57.2>42.9[-14.3]
AIM射撃反動抑制(飛射):57.2>42.9[-14.3]
スプレッド回復速度(秒):1.20>1.40[+0.20]
スナイパー トリガーT射撃の正確度は上がるが全体的なズーム速度が遅くなる。
AIM射撃初弾精度(蹲射):90.9>92.8[+1.9]
精密トリガー単発射撃時の正確度が増加する。
AIM射撃初弾精度(蹲射):90.9>93.5[+2.6]
AIM射撃初弾精度(動射):21.2>21.3[+0.1]
AIM射撃初弾精度(飛射):11.8>11.9[+0.1]
ベテランメカニズム射撃後のリロード速度が少し速くなる。
NonQC連射力(弾):0.68>0.74[+0.06]
人体工学グリップG取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。
AIM射撃初弾精度(蹲射):90.9>92.3[+1.4]
AIM射撃初弾精度(動射):21.2>21.3[+0.1]
AIM射撃初弾精度(飛射):11.8>11.9[+0.1]
人体工学グリップ2取り扱いが容易になり連射性能が向上するが、精度がやや低下する。(クイックチェンジの連射力はツールチップから確認することができます)
AIM射撃初弾精度(蹲射):90.9>90.8[-0.1]
NonQC連射力(弾):0.68>0.74[+0.06]
ウエイトグリップ重心は安定するが重量がやや増加する。(反動抑制については詳細スペックで確認することができます)
AIM射撃反動抑制(蹲射):77.2>88.6[+11.4]
ウエイトグリップ2軽量化を施す事で安定性が低下するが、機動性は向上する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):77.2>69.5[-7.7]
AIM射撃反動抑制(動射):57.2>49.5[-7.7]
エルクハントC期間制(60日)
PGM .338_C_kor2.jpg
※[キャンペーン]第6,8,12,22,25回俺色に染まれ!にて配布

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

ゲーム内画像ギャラリー Edit

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動画 Edit

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過去ログ Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3〜4年ぶりぐらいに復帰して久々に買ってみたけどやっぱいい銃だな。 ゴツくもスマートにも見える見た目に高い一撃率、覗き込みの早い精密スコで使い易い。 そして何よりこの銃声がたまんねえんだ!最高だ! -- 2015-03-08 (日) 06:17:42
  • 現状歩き撃ちスナが強いわけだから、壁貫通胴一発とかPGMにかぎらずストッピング武器特有の補正があってもいいとおもうんだよなぁ...PGMの時代来てくれ... -- 2015-04-14 (火) 01:02:33
  • 一発当てると強いな。一撃率やばいし -- 2015-04-23 (木) 19:18:11
  • 基本SRは当てれば強いと思うんだが -- 2015-04-26 (日) 08:23:54
    • 今さらだが〇つかおうな? -- 2015-09-01 (火) 02:35:21
  • これの精密スコープって実際販売してますか?(似たのでも可)海外製のPGMのエアガン買ったので、上に乗っけてアヴァ仕様にしたいんですが -- 2015-05-06 (水) 01:49:22
    • 開発者の創作の可能性もあるから、似たスコープを販売サイトで見つけたほうが早いと思う -- 2015-05-06 (水) 08:32:19
    • とりあえずここで聞くのはやめようか -- 2015-05-06 (水) 09:02:41
    • ヒント:スプリングフィールド   あとは自分でしらべて -- 2015-05-06 (水) 14:07:15
      • ツンデレわろた スコープとかスコープ単体のマニアがいるほどコアで高額な世界だから、エアガンにつけるなら予算内で買えるやつにしとかないととんでもない額の金が飛んで行くぞ -- 2015-05-06 (水) 14:32:45
    • どうせならAltanとかHot Roadみたいに塗装しようぜ!!!! -- 2015-05-06 (水) 20:17:17
  • PGMは強化しちゃダメだろ・・・ -- 2015-05-27 (水) 13:53:02
  • PGMの色違いってまだ連射速度早いん? -- 2015-06-28 (日) 02:11:17
  • 比較表新表記追加 -- 2015-08-31 (月) 16:40:25
  • なんやかんだでこいつに戻ってくるわけですよ -- 2015-09-10 (木) 16:16:31
  • 今これを買うメリットはあるだろうか -- 2016-04-09 (土) 20:22:38
    • 普通に一撃率高いユーロSRとして有能と思いますけど…? -- 2016-04-09 (土) 20:32:38
      • 一撃率高いユーロSRだったらASWやL96もだしこいつを買うメリットはもうないかもね。有能かどうかでいったら有能だと思うが。 -- 2016-04-10 (日) 13:44:18
    • モードやマップにもよるけど、ムービングスナでもかなりの一撃を誇る武器がある以上あえてこの武器を選ぶメリットは少ないと思う。 -- 2016-04-10 (日) 14:22:51
      • ユーロムービングだとそこまで一撃率が高くないから課金武器持ってなければ十分にアリ。SVGCかモシンがあればメリットは限られると思う。 -- 2016-04-11 (月) 00:19:00
    • ユーロSRなのに一撃率・対物貫通・精密スコがそろってる。バリスタもあるけど見た目や好みで選べばいい。M40、AWM、L96は精密スコの展開が遅いから個人的に論外 -- 2016-04-11 (月) 19:12:43
      • 自分で検証したわけではないから実際どうなのかは知らないけど「ttp://avanotebook.blog.fc2.com/blog-entry-48.html」によるとL96の精密スコもPGMの精密スコと展開速度同じみたいだけど? -- 2016-04-11 (月) 21:03:47
      • 60FPSで動画撮って確認してみたら確かにどっちも12フレームだった。申し訳ない。PGM、バリスタの感覚でQCすると撃てないまま持ち替えてしまうからずっと遅いと思ってた。もっと修行してきます -- 2016-04-11 (月) 23:10:35
      • 修正 ×感覚でQCすると〜 ○感覚でQSすると〜 -- 2016-04-11 (月) 23:16:17
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