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武器/SVDM SE

Last-modified: 2017-10-08 (日) 12:56:57

アクセス数:90418
2012年12月18日 韓国実装
2013年6月26日 日本実装
SVDM_ren.jpg

種類価格(€)階級制限
永久56,0001.gif
訓練兵

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

SVD(ドラグノフ)を現代の用途に合わせリモデル。
SVDSの折りたたみ式ストックを装着した特殊バージョンで、
軽量化したにも関わらず高い反動制御を持つ。

その他 Edit

AVA初期からある第一世代武器リニューアルシリーズ第七弾。

ゲーム内パラメータ画像(20150225表記版) Edit

基本パラメータ Edit

未カスタム
軽量化,速射メカ,ウエイト,ヘビー
軽量化,速射メカ,ウエイト,ファスト

詳細パラメータ Edit

未カスタム
軽量化,速射メカ,ウエイト,ヘビー
軽量化,速射メカ,ウエイト,ファスト

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
AIM
初精
AIM
連精
AIM
反抑
連射力装弾数機動性備考
SVDM SE105.0
(-4.0~4.0)
68.082.987.785.922.42.221094.2未カスタム
105.0
(-4.0~4.0)
68.078.687.785.945.83.031092.2軽量化,速射メカ,ウエイト,ヘビー
105.0
(-4.0~4.0)
68.074.587.785.958.73.031093.0軽量化,速射メカ,ウエイト,ファスト
Dragunov SVD105.0
(-4.0~4.0)
68.068.787.785.929.33.571092.6軽量化,ウエイト,ヘビー
105.0
(-4.0~4.0)
68.065.191.189.119.83.571092.6軽量化,ウエイト,ファスト
SVD Zebra101.0
(-4.0~4.0)
70.085.295.783.878.22.381095.5カスタム無し

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程A初精A連精A反抑連射弾数機動
本体(永久)56,000105.082.987.785.922.42.221094.2
クイックスコープM1,000
シャープシューターバレルB1,200+12.3+14.1-0.14
軽量化バレル800-4.3+0.64+1.3
ロングレンジバレル1,000+4.6-4.0
駆動方式改造T1,500+10.5-0.14
速射メカニズム1,500+0.11
ウエイトグリップG1,000+10.5-1.2
ライトストックS800-4.0+2.1
ヘビーストック800+10.5-2.0
ファストリアクション1,300-4.3+23.4-1.2
パーツ名備考
クイックスコープM素早い1段ズームが可能になるスコープ。
シャープシューターバレルBより精密な射撃が可能だが、連射性能が若干低下する。
AIM射撃初弾精度(蹲射):87.7>100.0[+12.3]
AIM射撃初弾精度(動射):81.6>100.0[+18.4]
AIM射撃初弾精度(飛射):47.0>52.6[+5.6]
AIM射撃連射精度(蹲射):85.9>100.0[+14.1]
AIM射撃連射精度(動射):77.5>93.8[+16.3]
AIM射撃連射精度(飛射):42.1>46.5[+4.4]
軽量化バレルより軽いバレルに換装することで銃の扱いやすさと速射性能が向上するが、長距離での威力が低下する。
ロングレンジバレル長距離射撃用に開発されたバレルで、換装すると長距離射撃時のダメージが増加する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):48.6>40.8[-7.8]
AIM射撃反動抑制(動射):11.0>0.0[-11.0]
駆動方式改造T撃発までの駆動方式を改造することによって、安定性は高まるが連射速度は低下する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):48.6>56.4[+7.8]
AIM射撃反動抑制(動射):11.0>23.4[+12.4]
AIM射撃反動抑制(飛射):0.0>0.2[+0.2]
速射メカニズム連射速度やスプレッド回復速度が速くなる。(精度ツールチップから確認することができます)
スプレッド回復速度(秒):0.60>0.40[-0.20]
ウエイトグリップG重心は安定するが重量がやや増加する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):48.6>56.4[+7.8]
AIM射撃反動抑制(動射):11.0>23.4[+12.4]
AIM射撃反動抑制(飛射):0.0>0.2[+0.2]
ライトストックSストックを軽量化することで移動速度が上昇する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):48.6>40.8[-7.8]
AIM射撃反動抑制(動射):11.0>0.0[-11.0]
ヘビーストック移動速度を犠牲にする代わりに銃のリコイルコントロールを容易にする。
AIM射撃反動抑制(蹲射):48.6>56.4[+7.8]
AIM射撃反動抑制(動射):11.0>23.4[+12.4]
AIM射撃反動抑制(飛射):0.0>0.2[+0.2]
ファストリアクション連射時の不安定性を改善し、高い命中率と反動回復率を実現するが、機動性射程距離が低下する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):48.6>64.2[+15.6]
AIM射撃反動抑制(動射):11.0>36.7[+25.7]
AIM射撃反動抑制(飛射):0.0>18.7[+18.7]
スプレッド回復速度(秒):0.60>0.50[-0.10]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

派生 Edit

こちら

ゲーム内画像ギャラリー Edit

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動画 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これの中距離と遠距離の1撃率どんくらいですか?胸にあてたとしてで。 -- 2014-04-23 (水) 16:54:09
    • 2発前提武器なんでほぼないっすわ -- 2014-04-29 (火) 06:34:35
  • この前ラウンド部屋でつかっている人がいたんだけど、ほとんど一撃で仕留めていたけど、この武器こんなに一撃率高かったっけ? -- 2014-05-07 (水) 04:43:31
    • きちんと距離を合わせた上で頭を撃ち抜く猛者がいれば可能かな? -- 2014-07-04 (金) 20:50:34
      • 体感になって申し訳ないんだが、LRBつけて、ファストリアクションつけなければ、それなりの1撃出るよ。「ほとんど一撃」っていうのはさすがに難しいけどさ。 -- 2014-07-04 (金) 20:55:54
  • 期間のヴォルモンドもらったから試したけどカスタムによっては一撃増やしたり連射増やしてジャンプうちもできるようになったりと面白い武器だと思う -- 2014-05-07 (水) 13:44:17
  • これ距離をうまく合わせられれば無双できる気がする -- 2014-06-30 (月) 17:04:02
    • できるわけがないw -- 2014-09-02 (火) 00:36:54
      • してる人いたよ・・・って言ってもしょうがないけど。まぁセミスナ凸砂は出会った瞬間死亡だからボジと腕次第で無双はできる。IMIで無双してる奴もいるんだし、考えられないのは無印VSSくらいかと -- 2014-09-02 (火) 13:07:20
      • ポジと腕次第って・・・・武器関係ないじゃん・・・ -- 2014-09-02 (火) 16:20:32
      • ↑「できるわけがない」ってことに対するレスですよ -- 2014-09-03 (水) 01:09:48
  • ドラグノフが不憫すぎる・・・・、性能も何もかもが上位互換・・・。まあおれは見た目が好きなんでドラグを使ってますが。もう少し両武器の性能バランスを考えてほしいなあ。何かひとつくらいドラグにも突出した部分があっていいと思う -- 2014-09-03 (水) 10:08:05
    • 連射はドラグの負のほうが速いよ -- 2014-09-06 (土) 22:16:56
    • 元々MOD計画って最近の武器に少しでも対抗できるようにっていう趣旨のもと性能調整してるんですが・・・ -- 2015-01-28 (水) 01:53:10
    • 俺はMODじゃないドラのが使いやすい安定が変に高いせいで無駄に連射してまうから -- 2015-01-28 (水) 10:38:28
  • 歩きながら撃つとどれくらいゲージ開きますか? -- 2015-02-28 (土) 23:06:27
  • 新防具きてから一撃で死ぬことが少なくなったな。あんまり前に出る戦い方はできないかな。 -- 2015-03-01 (日) 20:43:52
  • これのGC版かっこいいな -- 2015-03-20 (金) 12:30:51
    • GC版はDragunov SVDですぜ -- 2015-03-20 (金) 15:08:43
    • 「SVDM GC Dolon」は「SVD Zebra」をベースとした弾数UPモデルです。 -- 2015-03-20 (金) 15:36:13
  • 中距離までならこれが店売りの中じゃ一撃高いしオススメ、遠距離で戦いたいなら素直にボルト使うか課金セミスナかな -- 2015-05-01 (金) 06:53:53
  • 派生ページ作成とテキストリンク追加 -- 2017-09-26 (火) 15:28:59
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