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武器/Striker 12

Last-modified: 2016-10-01 (土) 06:48:58

アクセス数:266098
2011年9月21日 実装
2014年10月22日 性能調整
StrikerS.jpg

種類価格(€)階級制限
永久55,00010.gif
伍長5

RDI Striker 12は、南アフリカのRDI社が製造するドラム給弾式のショットガン。
「ストリートスイーパー」、「DAO-12」といった名前でも知られる。
リボルバー拳銃のようなシリンダー構造を持つドラムマガジンを採用した事により、
ショットガンにあるまじき最大12発の射撃が可能になったが、マガジンが着脱不可能なため再装填が困難になってしまった。
独特の形状や、ゲームなどのメディア露出もあり知名度は高い。
デフォルトの装弾数は12/0となっており、
PMのスキル「SGマガジンチャージ」で13/0、更に「SMGマガジンチャージ」取得後で13/5(前者が無い場合12/6)になる。
リロードは1発ずつ装填で、リロード中でもキャンセルして発砲する事が可能。
また他ショットガンとは違って障害物を貫通できる特徴があり、ヘルメットや防弾服にも僅かに吸収されにくい。
2014年10月22日のアップデートで連射力が下方修正された。

銃器比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性方式備考
Striker 1233.0
(-1.5~1.5)x8
0.023.268.962.535.52.221281.5Semi未カスタム
33.0
(-1.5~1.5)x8
0.023.268.962.535.12.381281.5Semi連射速度改造トリガー
SPAS-1542.0
(-1.5~1.5)x9
0.025.158.152.129.71.72683.2Semiセットトリガータイプ3
ボックスマガジン式

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)55,00033.023.268.962.535.52.221281.5
特殊スキートチョークバレルB2,000+6.5
連射速度改造トリガーT2,000-0.4+0.16
パーツ名備考
特殊スキートチョークバレルBプロトタイプのクロスライフリングバレルに換装する事で射撃時の総合的なダメージアップをはかる。ただし開発中の製品につき、完成度が低く不安定で、ダメージの偏差が大きい。
ランダムダメージ範囲:-1.5~1.5>-3.0~3.0
連射速度改造トリガーTトリガーに改造を施す事により連射速度の向上を図る。これによって安定性が減少し、射撃時の反動が増加する。
反動抑制(蹲射):48.5>48.1[-0.4]
反動抑制(動射):23.7>23.4[-0.3]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

ゲーム内画像ギャラリー Edit

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動画 Edit

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過去ログ Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキートつけると-1.5~1.5からいくつになるの? -- 2015-03-30 (月) 03:14:35
    • 攻撃力が6.5上がるだけで、威力範囲はそのまま-1.5〜1.5でした -- 2015-03-30 (月) 04:53:27
      • 偏りとは・・・ -- 2015-04-02 (木) 01:24:17
      • 詳細表示の範囲はカスタム入れても反映されてない可能性(本体のみの表示)もあるな。かなり特例だし変動する事考えてないかも -- 2015-04-02 (木) 01:50:00
  • コンスタンティン何度見ても面白いな。この銃が特にかっこいい。 -- 2015-08-17 (月) 23:17:41
  • むちゃくちゃ強い -- 2015-08-29 (土) 01:21:35
  • 対物以外のあらゆる面でSPAS12mod0に負けている・・・もはやこいつには角抜きやドア抜きでもダメージ与えられる程度のメリットしかない -- 2015-08-29 (土) 01:31:35
    • 傭兵殲滅では輝けるから(震え声) -- 2015-08-29 (土) 01:52:01
  • チョークバレルってつけたほうがいいのか悪いのか -- 2015-10-04 (日) 16:47:16
  • チョークバレルってつけたほうがいいのか悪いのか、数値的には威力があがるだけだけど -- 2015-10-04 (日) 16:47:34
    • ダメージの偏差が大きくなるとは言ってるけど、数値的に攻撃力の偏差(攻撃力の右側の()内)が変化してるわけではないし・・・・。自分はとりあえずつけてますね・・・結局は体感になってしまうのかも。まあ偏差が大きくなると言っても5m内至近距離で一撃でないことはまず無いし、出なかったとしても低反動高連射なのでそこまで気になったことはないですね、ブルスカみたいな運用したら気になってくるのかな? -- 2015-10-06 (火) 09:34:04
  • 今ユーロBOXでStriker12 Pearl 出ているけど 弾増えた奴の方が嬉しい -- 2015-10-06 (火) 09:01:11
    • 課金行きなんだよなあ・・・ -- 2015-10-08 (木) 19:58:10
    • リロード速度が遅いから弾数upは嬉しいけど、今のコイツで撃ちきる事ってあんまりないんだよなあ・・・ -- 2015-10-08 (木) 20:01:52
  • 弱体化されたとはいえ今でもラッシュ止められるくらいのポテンシャルはあるよ。クラーケンもそうだが修正来たことで途端に敬遠しだす人が多い。護衛じゃ一番見かけるSG -- 2015-10-10 (土) 08:23:09
    • そもそも護衛でSGなんてあんま見ないけどな 護衛ならストライカーよりスパスがおすすめ ストライカーだとリロード長いからあんま向かない -- 2016-07-25 (月) 00:22:55
  • チラ裏をアウト。独り言へどうぞ -- 2015-10-18 (日) 20:32:15
  • やはり弱体化が痛かった 10m以下腕散弾8発当てて死なないこととかザラで0mで足では散弾8発目でやっと死ぬ(散弾が1発でもそれれば1ショットキル不可)もはや精度高めのHS専用SGとなっている -- 2016-05-16 (月) 09:35:04
    • 追記:動画を見直すと修正前は連射3以上ありそうだな・・・そろそろフルオートで押す高連射系SGが欲しい・・・課金でもいい・・・ -- 2016-05-16 (月) 09:42:38
      • catenaがあるんだよなあ・・・ -- 2016-05-16 (月) 15:36:21
      • コレが強いのは若干の対物貫通ある点だけだわ。連射に対して威力が低すぎる。連射面ならノンカススパスやksgの方が良い。今は威力連射どっちも兼ね備えてるCatenaが最強だろうな -- 2016-05-16 (月) 19:32:11
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