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兵種/スナイパー

Last-modified: 2013-03-22 (金) 18:34:34

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〔スナイパーとは〕
スナイパーライフル(SR)を巧みに操り、視認困難な距離から強力な一撃(屈強なライフルマンを一撃必殺可能)を放つ。遠距離での戦闘に適している。
ただ、戦況に応じて近,中距離での戦闘も必要となり、無意味な待機時間(チャットで"芋"と言われ始めたら要注意)を継続すると戦力低下に繋がってしまう。
また、ヘルメット装備が適用されない為、ヘッドショットが致命傷になる欠点を持ち合わせている。
役目柄、最低限MAPを熟知し、また戦況を常に意識しながら行動できることが必要となる
よって初心者には非常に不向きと言える。

 

〔メイン武器〕
1.SR(type:Bolt)。
高威力,長射程、低連射力が特徴。
スコープを覗いてかつ静止状態なら最高の命中精度を誇る。
ほぼ一撃必殺だが、距離と、当たった部位によっては仕留め損ねも発生する。
一発ごとに隙が生じるので、直後の襲撃には注意すること。
また、QC(クイックチェンジ)を使うことによってプレイヤースキルや武器にもよるが、若干早く次の射撃ができる。

 

2.SR(type:Semi)。
高威力、中射程,連射力が特徴。
一発撃つごとにコッキングしないためBoltと比べると連射力が高い。
その為、射撃後のスキが少ないのも良い所。
単発の命中精度は"bolt"と同様だが、連射するとブレてしまう。
戦闘は中距離以内で行い、遠距離での使用は控えること。

 

〔特有の強み〕
ハンドガン(HG)強化スキル(弾数、リロード時間短縮)があり、他兵種よりHGが扱い易くなる。
〔以下も参考に〕
スナイパー口論

備考
SRのスコープは同じ名称の場合形状、覗いた時の照準の形はそれぞれ異なる場合があるものの、倍率はどれも同じである(MSGの基本スコープ2段階目を除く)

 

仕様変更により、被弾時及び移動時にブレるようになった。これは、兵種自体に適応されており 武器ごとのブレ幅に差は無い。


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スナイパー口論