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兵種/ポイントマン

Last-modified: 2015-12-24 (木) 12:45:11

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〔ポイントマンとは〕
機動力(特にスプリント能力は他兵種に追随を許さない。(スキル獲得で更に強化可能)が高く、
近距離での戦闘に適している。
部隊の先行、迂回による奇襲攻撃(通称:裏取り)が主な戦術となる。
ただし、防御力は高くないので戦闘は迅速に済ませること。
〔メイン武器〕
1.サブマシンガン(SMG)。
全体的に、低威力,高連射,短射程,低反動,低重量が特徴。
動射撃が比較的容易で、武器によっては“フルオート射撃”でも高い集弾率を維持出来る。
しかし命中精度が低く、更に距離をおくと威力が大きく減少するため常に近距離で戦えるように動けるのが望ましい。
また、ほとんどのSMGがサプレッサーを装着する事が可能(一部装着不可の銃あり)。
{サプレッサー;メリット}
索敵に必要な情報(発砲音,発砲時の発光,被弾者画面の被弾方向表示)を無力化出来る。
ARやSRに最初から付いているものと違い戦闘中に着脱が出来る。(一部例外あり)
{サプレッサー;デメリット}
威力減衰が激しくなる
弾がすべてのオブジェクトを貫通しなくなる。(壁抜きできない。)
マップに被弾者マーキングが出る。またキルを取ると相手のキルカメラで位置がばれるため、隠密性は過信出来ない。
AVA_110327_230120_00.png
2.ショットガン(SG)。
高威力、短射程。
至近距離に持ち込むほど抜群の威力を発揮、距離を置くほど他の銃に劣ってしまう。
また、SMGの様な連射力はないので外すと大きな隙を作ってしまう。若干連射力が高めなのもあるので、必中させる自信がなければそちらを推奨。

〔特有の強み〕
メイン武器(SGを除く)のままでも高い機動力を持ち、移動の為にサブ武器へ持ち変える必要が無い為、敵の虚を突く奇襲が可能。


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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • PM難しくね?裏取りのコツとかあるのん?まあ、CoD見たいにリスれば裏取れて陣地のじの字も無い糞凸プレー出来ないから全然マシなんだがな -- 2014-03-08 (土) 13:46:28
    • やりこめば必然的に裏取りしやすくなるよ(ニッコリ MAP構造 最速拠点取りの初期交戦位置 敵の兵種 レベル 武器の種類 これぐらい覚えておけば裏取りは楽チンだよ^^ -- 2014-03-20 (木) 17:43:01
  • 身体能力がPM>RM>SRで、武器能力がSR>RM>PMなんだと思う事にすればバランスが取れて思える・・・・・・んじゃないかな、まぁ少なくとも精神衛生上宜しい -- 2014-03-08 (土) 14:35:00
  • 兵科別ペナルティの適用って地味にPMいじめな気がしなくもない。一番他の兵科の武器が欲しくなる立場だし。 -- 2014-03-22 (土) 16:18:39
  • 今のAVAのポイントマンは正直ショットガン以外の銃の選択肢がない。足速いなんてメリットにならない。 -- 2014-05-21 (水) 01:40:28
    • 足早いだけ?それしか思い浮かばないなら君はむいてないんだ。RMでバンバンやってなさい。 -- 2014-05-21 (水) 02:17:18
      • そういう煽りはいいから理屈で物言ってくれ。 -- 2014-05-21 (水) 15:15:29
      • それこそ裏とってガチの近距離戦に持ち込めばどうにかなるが・・・ま、持ち込むまでが辛いんだけどな、後どっちかってとショットガンよりSMGの方が汎用性とかから考えていいかと -- 2014-05-31 (土) 18:20:13
  • サプレッサーの欄のBPスキルで回避可ってところ、消したほうがいいのでは -- 編集怖くてできない? 2014-06-29 (日) 14:25:16
    • 実際に消してしまうと戻すの大変だから, 消したい内容の行頭に // を入れてやると行末まで"コメントアウト"されて表示されなくなるだけになるから, 次の行ぐらいに修正した文を書けばいいと思うよ. @しっかり報告も忘れずにな -- 2行 修正シマスタ!!? 2014-06-29 (日) 15:02:09
  • 敵の額をダブルタップできるやつが使えばつよい -- 2014-08-27 (水) 00:57:52
  • バハム・KAC・10ga・ストライカー・・・、PMの強武器はどんどん修正されていく。正直つらい。ヴェレスク全盛期のあの頃に戻りたい。Paraを拾ってから無双できたあの頃に・・・ -- 2014-11-12 (水) 03:20:35
    • デスモあるやん -- 2014-11-12 (水) 05:25:49
    • ハンブルもってんなら騙されたと思って使ってみ。前よりイイカンジに強化されとるで。 -- 2014-11-12 (水) 08:26:02
    • 修正によってPMの武器選択の少なさを嘆いてるんじゃないのか 10ga.とか今だに許せんし -- 2014-11-12 (水) 08:53:08
    • むしろほぼデスモ一択だし・・・ ハンブルには期待してるけど大会で使えるんかね・・・? -- 2014-11-12 (水) 17:54:45
  • モクもう1つ持てるようになるのはありがたい。 -- 2014-11-22 (土) 12:47:04
  • 甲殻みたいに透明化したいクラス -- 2014-12-26 (金) 16:19:54
    • 攻殻な。 -- 2015-06-15 (月) 11:53:35
  • ダッシュ含めたジャンプでの跳躍力ってメイン武器の機動力で決まるのかな?機動力92のメイン武器よりも機動力95のベレッタに持ち替えた方が跳躍しないように思える。数値詐欺かな? -- 2015-01-01 (木) 13:37:50
  • マッチで活躍できるマップが少ないよ〜。楽しい兵種なのに。 -- 2015-05-12 (火) 18:52:56
    • 爆破のマッチだったら活躍できるでしょ 開幕要所取りにも行ける裏取りも行ける 一人いるだけで違うんだが -- 護衛マッチは? 2015-05-12 (火) 19:33:26
      • 護衛でも修理に速攻で向かう必要があるときとかリスからの初動の早さで需要が無くもない -- 2015-05-12 (火) 21:26:03
  • 参考になったぜ (OO; -- pぅs? 2015-06-13 (土) 22:41:17
  • 火力のインフレについていけてない兵種 -- 2015-06-27 (土) 19:01:06
    • 追いついて追い越した。 ナイトフライヤーが。 -- 2015-08-31 (月) 21:05:21
  • 色々と仕様変更されたことでポイントマンの強みが増したと思う。開幕最速ポジションは開始前3秒のおかげで確実に行けるし、煙2個持ちのおかげでポイントマンを入れる必要性が強まった。以前みたいにRMとSRだけよりPMを入れた構成が増えたように感じる。 -- 2015-09-29 (火) 17:53:43
    • モク2のおかげで分隊長PMの恩恵が大きくなったしな。1個投げてもまだ緊急時に1個炊ける長所は大きい -- 2015-09-29 (火) 19:15:55
  • 防御力は高くないってあるけど、検証結果ではどの兵種も防御力は変わらないですよね。 -- SRのメットは別として? 2016-08-05 (金) 06:07:44
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