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TIPS/武器の貫通レベル表

Last-modified: 2017-12-11 (月) 21:19:31

武器と対物貫通 Edit

日付:2012-07-31 (火) 22:35:54
備考:武器の対物貫通性能のTIPSで初級〜中級程度のWiki


対物貫通とは? Edit

 「対物貫通」とは人の通れない物体(オブジェクト)であっても弾丸(攻撃)が貫通することを言います。
A.V.Aは他のFPSゲームと比較すると対物貫通に関しては細かく設定されており、
扱い方次第では熟練プレイヤー相手でも一方的な攻撃を行うことが可能となりますので積極的に利用しましょう。
 
 しかし欠点がないわけではありません。
与えるダメージは通常の50〜70%程になるので撃ち込む弾丸数が増えます。
また敵が見えない場合がほとんどなので弾薬の無駄遣いにならように立ち回らなければならないだけでなく、
銃声は発射された弾丸以上の情報を周囲に与えることが有るので注意しましょう。
 
 欠点の対処方法は幾つか有りますが、一番手軽なものとしてはCU685ゴーグルを装備しましょう。
命中時には敵兵頭上が障害物越しでも光るので、それにドラッグショットを行えば弾薬の浪費を抑えることが出来ます。
分隊長の所持するUAV(偵察スコープ)も同様で、こちらは5秒間程(ポイントマンの場合は5.5秒間程)敵兵を補足出来ます。
これらを上手く利用して勝利を掴み取りましょう。

対物貫通の特徴 Edit

 ゲーム内の対物貫通には以下の特徴があります。

  • 1.例外もあるが(実銃の)使用弾丸と対物貫通性能には関係性がある。
    • ARの5.56mm弾よりも、BRやSRの大口径弾(7.62mm等)の方が高い貫通性能を有している。
    • Robinson XCRはカスタムバレルで貫通性能が上昇(Lv.3→Lv.5)する。
    • MG4KEは5.56mm弾を使用する銃だが、大口径弾と同等の性能を有している。
    • SR-2MはPM武器で小口径だが、大口径弾と同等の性能を有している。
  • 2.防弾(服)の貫通性能と対物貫通性能は必ずしも一致しない。
    • ゲーム内最高峰の防弾貫通性能を持つFR-F2はAR並みのLv.4である。
  • 3.人の通れる草であっても貫通判定を要する物がある。
    • SB屋外カフェの植木等は人が通れるのに弾丸の貫通判定を要するオブジェクトとなる。
  • 4.テクスチャによっては貫通できない、一方通行な箇所も存在する。
    • 判定画像でもSEの扉部分はLv.2だが、その裏はLv.6でないと貫通しない。
    • 「利用頻度高い」で紹介されている護衛Lv.4は完全な一方通行箇所である。
  • 5.二つの物体を一度に貫通することはできない。(M82A3のみ例外)
    • Lv.4の性能であってもLv.2のオブジェクトを二つ貫通する事は出来ない。
    • 例外としてLv.0の窓ガラスはカウントされない。
  • 6.PM武器やHGはサプレッサーを装着するとLv.0となるが、ARやSRの性能は落ちない。
    • 高級タイプサプレッサー射程距離減少のペナルティが無効になるだけで貫通性能は維持されない。
    • サプレッサー熟練を装備すると貫通性能を維持できる。
      ※2013年11月27日のアップデートにより、アクセサリとしてのサプレッサー熟練は廃止された。
  • 7.物体貫通後のダメージは概ね50%〜70%になる(要検証項目)
     

対物貫通Lv.判定 Edit

SE_hantei_1.jpg SE_hantei_2.jpg SE_hantei_4.jpg SE_hantei_3.jpg
SB_hantei_1.jpg SB_hantei_2.jpg
※画像から分かるように殲滅MAPSNAKE EYEの中央建物でほとんどの貫通性能が確認できます。

武器と対物貫通Lv. Edit

対物貫通一覧画像
P_Lv_table.png

参照・参考ページ
 画像は『元BOINxBOINのブログ』様のブログのものを転載しております。

サブ武器の対物貫通Lv. Edit

Lv.サブ武器名参考・備考
0Mk.23投擲武器
HGサプレッサー装備
1P22692FSCz75SkorpionStechkinTMPFMG9
MACP38P08M93RC96
2GlockSW1911HK45PythonSAATT-33ヴァッシュの銃
3M1887S
3+AngeloFN57MTE-224 VAJudge 28
6Desert EagleRuger SRHM29Beretta NineドミネーターM500

PM武器の対物貫通Lv. Edit

  • 色違いやDualタイプで貫通性能が変わらない場合は省略します。但しメイン武器とサブ武器は別物とします。

RM武器の対物貫通Lv. Edit

  • Robinsonは購入当初に合わせてLv.3とします。※カスタムバレル装着でLv.5になる。

SR武器の対物貫通Lv. Edit

利用度の高い箇所と必要貫通Lv. Edit

※以下は自由投稿箇所ですが暫定的に以下の様式合わせて投稿して下さい。

  • ファイルは640x512pixで50kb前後(可能なら以下)でお願いします。
    • ファイル名は管理し易い名前に変更されます。
  • 画像は、撃ち抜ける箇所に撃ち込(Lv.0以外の)弾痕のある画像として下さい。
  • まずはコメント欄の方に投稿して下さい。その後のコメントで確認、問題がなければWiki内に編集されます。
    編集者不在で一週間程放置された場合は要望の方へ書き込みをお願いします。
  • 投稿画像は利用価値のある画像で、敵兵の虚を突けないような空撃ちはNGとします。
    判断基準は敵が頻繁に通る場所、待ち伏せる箇所。爆弾設置前・後に有利なポジションである事です。
    逆にダメージ軽減、無効の盾的要素は原則不可とします。
  • 複数箇所ある場合は対物貫通Lv.判定の方に回されるかもしれません。
  • 各レベルの掲載枚数は4枚(戦場ルール別)までとします。
    • 意見がまとまらない場合には管理人さんに話し合いの上で各MAPページに掲載願いを出そうと思います。
  • 要望があれば簡単なコメントを表示させられます。
     
    Lv.殲滅MAP爆破MAP護衛MAPその外のMAP
    0壊れる窓ガラス(全MAP共通)
    Sample_0A0.jpg
    1
    2
    3
    3+RISING DUST
    Sample_3pe.jpeg
    4SNAKE EYESTORM BLITZ
    Sample_4a.jpegSample_4e.jpeg
    5SNAKE EYEHAMMER BLOWSTORM BLITZ
    Sample_5a.jpegSample_5d.jpegSample_5e.jpg
    6
    7INDIARISING DUST
    Sample_7d.jpegSample_7e.jpg
     

お勧め外部リンク Edit

・『元BOINxBOINのブログ』/ さんさい2 様


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Mauser c96がLv1でした -- 2016-05-01 (日) 22:28:03
  • 既出かも知れないが、SR-3MがLv4でした -- 2016-05-01 (日) 22:35:54
  • M24Sはレベル5でした -- 2016-05-05 (木) 13:50:32
  • 高級サプレッサーをつけたら対物貫通は維持できる書いてあるけど貫通しない・・・ -- 2016-11-25 (金) 20:48:06
    • 確認して来たけど本文が間違ってそうだね。高級サプは射程距離減少のペナルティが無効になるだけで貫通性能は維持されない。例外としてIngram MAC10はサプレッサー熟練が標準装備されてるのでサプ付けても貫通性能は維持される。ということで編集。 -- 2016-11-26 (土) 03:27:15
  • R93 Dr.Steam's Cannonは5+でした。 -- 2017-01-30 (月) 22:03:02
  • コメントから表にSKS, Mauser C96, M24S, R93 Dr.Steam's Cannonを追加、VikhrをSR-3Mに書き換えました。 -- 2017-02-03 (金) 14:42:26
  • 有坂のRM版の貫通を5まで確認 -- 2017-03-21 (火) 22:38:47
  • Tokarev TT-33(Lv.2)、ヴァッシュの銃(Lv.2)、AR-57(Lv.3+)、Stella Fortuna 9(Lv.5)、DTA SRS(Lv.5)、K-14(Lv.7) 追加、M500にリンクが無かったのを修正 -- 2017-07-27 (木) 14:25:11
  • HK PSG1 A2(Lv.7)追加、Lv.1のDUAL SIGHTの1上をアウト(かなり昔に修正が入って抜けなくなっている) -- 2017-09-07 (木) 11:16:23
  • SR47はLv4ですか? -- 2017-12-11 (月) 20:28:51 New
    • Lv4だったので追加 -- 2017-12-11 (月) 21:22:21 New
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