Top > 武器 > Sako RK.95

武器/Sako RK.95

Last-modified: 2018-05-16 (水) 15:43:43

アクセス数:11158
2018年2月28日 日本実装
2018年5月16日 上方修正*1*2*3*4*5
81571.jpg

種類価格(€)階級制限備考
永久9,800
+12/分
1.gif
訓練兵
自動修理制

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

フィンランドの経済低迷以降に生産終了すると思われていたSako RK.95モデルが、
銃器の主要部品を大幅に変更し、生産単価と性能が改善された銃器。

その他 Edit

ベース性能:Sako RK.95 Origin
攻撃力+1.0、射程距離+5.2、初弾精度+1.7、連射精度+1.9、反動抑制+16.8、連射力+0.35

※上記の銃器イメージやショップ/インベントリで表示されている銃器イメージにつきましては、
 ゲーム内の銃器イメージと一部異なる場合がございます。ご了承ください。

※自動修理制アイテム:装着してプレイする際、毎分12ユーロを消費

自動修理に必要なユーロが不足している場合、現状では特にペナルティはありません。

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
Sako RK.9547.0
(-4.0~4.0)
30.066.988.483.482.09.523093.5未カスタム
47.0
(-4.0~4.0)
30.070.688.483.482.09.523093.5LRB
SAKO RK.95 Blackbeard46.0
(-4.0~4.0)
30.068.786.781.574.110.003593.5カスタム無し
AIM射撃の代わりに
銃剣での攻撃
対AIキル時攻撃力+
Sako RK.95 Origin46.0
(-4.0~4.0)
30.065.186.781.565.29.173093.5LRB

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)9,800
+12/分
47.066.988.483.482.09.523093.5
バーストバレルB1,100-0.3-0.3+0.68
ロングレンジバレル1,000+3.7
ウエイトグリップG1,000-0.7
ショックアブソーバーS1,000+2.8+2.8
R.Cストック1,200
パーツ名備考
バーストバレルB連射性能が向上するが、命中精度が低下する。
初弾精度(蹲射):92.2>91.9[-0.3]
初弾精度(動射):83.0>82.5[-0.5]
初弾精度(飛射):59.6>58.4[-1.2]
連射精度(蹲射):87.0>86.8[-0.2]
連射精度(動射):74.9>74.6[-0.3]
連射精度(飛射):45.0>44.5[-0.5]
ロングレンジバレル長距離射撃に適したバレルで、換装すると長距離射撃時のダメージが増加する。
ウエイトグリップG重心は安定するが重量がやや増加する。(反動抑制については詳細スペックで確認することができます)
AIM射撃反動抑制(静射):82.0>96.3[+14.3]
AIM射撃反動抑制(蹲射):84.8>97.3[+12.5]
ショックアブソーバーS単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。
初弾精度(蹲射):92.2>95.4[+3.2]
初弾精度(動射):83.0>80.3[-2.7]
初弾精度(飛射):59.6>54.1[-5.5]
連射精度(蹲射):87.0>90.2[+3.2]
連射精度(動射):74.9>73.1[-1.8]
連射精度(飛射):45.0>42.4[-2.6]
R.Cストック射撃時の最大反動値が減少する。(反動抑制については詳細スペックで確認することができます)
反動抑制(蹲射):83.1>85.4[+2.3]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

派生 Edit

こちら

動画 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 明日か…使用率どうなるか気になるね -- 2018-05-15 (火) 16:29:24
    • カスタムの変動数値が変わらないならステータス的に廉価版SR47になりそうだね。これは強そう。 -- 2018-05-15 (火) 17:25:45
      • 最初のでかいブレがなくなって全体が今のSAKOの中盤くらいの低反動になって横ブレがなくなってるな、SR47というよりAKEじゃね?下手するとカスタムでAKE強化版になりそうなんだが… -- 2018-05-16 (水) 01:08:13
    • 出たときは修正されないと思たったけど、あまりに使用率が少ないから修正されたのかね~、それとも何かしら本国で意見交換があったのかね~うれしい限りだね。 -- 2018-05-16 (水) 00:46:07
      • 課金武器とユーロ武器の格差が開きすぎてるのを開発も問題視してるから、課金武器開発した段階で元になった武器を課金武器のちょい下位互換くらいに性能アップするのが格差を縮める上で手っ取り早いんだろう。 -- 2018-05-16 (水) 02:06:25
  • BBウェイトRCで横ブレが殆どなくなった。この火力でこの扱いやすさでこのリロード速度はなかなかにやばい。 -- 2018-05-16 (水) 15:06:52
    • ちなみにBBのDPSは335.10でSR47とほぼ同じ。LRBだと312.76でBBのDiemacoとほぼ同じ。火力の上方修正はないけど一応確認で。とくにこだわりがなければBB使うと吉。 -- 2018-05-16 (水) 15:32:03
      • ふるなんさんのサイトは14防具にしか対応してない上にAP無限なってるからドヤ顔でDPS書くなら数字でてんだから自分で計算するんや。 -- 2018-05-19 (土) 03:25:31
      • 16防具だと328.38、大口径サポだと210.93 -- 2018-05-24 (木) 16:14:39
      • 自分で計算が面倒な場合は、0xDEADBEEFさんのツールを使うといいと思う。対応武器数は若干少なめ -- 2018-05-24 (木) 16:16:43
    • リロード速度はその辺のAK系と同じでしょ -- 2018-05-16 (水) 15:44:03
    • グリップは数値通りなら要らなくない?あとはRCSに数値に表れないマイナスがあるのか気になる。 -- 2018-05-16 (水) 15:53:08
      • 数値を信用してるのかしてないのかどっちなのか -- 2018-05-16 (水) 16:01:33
      • 数値は信用できるけど、パーツによっては数値がプラスだけでも変な癖が付与されて、マイナスに作用する物もある。 -- 2018-05-16 (水) 16:08:26
      • 上方してから触ってないから修正後はどうか分からないけど修正前のでは通常時でも最初数初のブレが上がって中盤のブレがおさまる癖が付いてたから同じじゃない?はじめ数発の安定さげて後の安定が上がるからプラマイゼロで連射の反動抑制数値が変わってないとおもっとる -- 2018-05-16 (水) 17:31:34
      • なるほど、Thx! -- 2018-05-16 (水) 17:39:40
  • 当然カスタムにもよるけど黒髭に近くなった感じかなぁ。取り敢えずしゃがみたい -- 2018-05-16 (水) 19:33:31
    • 黒髭よりは全然良いぞ。とにかくレティ最大値がかなり抑えられてて、ガバガバにならんのがでかい。BB必須でお好みストックかな。 -- 2018-05-16 (水) 21:10:15
  • 使ってみた感想としては素直な縦ブレになってくれて扱いやすい、気持ちAK47より良いかも? -- 2018-05-16 (水) 21:43:12
    • カスタムはBB、ウエイト、ショックで12発目まで縦ブレ(若干膨らむ程度に横にズレる)13発目以降ほぼブレ無し、6発で切ってを2回してあとはフルバで誰でも扱えるはず -- 2018-05-17 (木) 09:33:16
  • 使用者が急に増えて草 -- 2018-05-17 (木) 00:41:25
    • クイマ中にsako使用者が10人いたのはワロタw -- 2018-05-17 (木) 00:42:55
    • そりゃ初日は増えるやろ。その後どれだけ残るかは知らんが -- 2018-05-17 (木) 00:43:53
      • 草言いたいだけの16才。実装から一週間くらいは皆使って、やっぱ使い慣れた課金武器の方がいいやって人が徐々に離れる。ただ、無課金者救済には十分な性能、今回は一定数残りそうだね。 -- 2018-05-17 (木) 10:03:50
  • リココン得意な人はSASでフルオート、苦手な人はRCSで指切りバースト撃ちって感じになるのかな? -- 2018-05-17 (木) 13:36:34
    • SASつけると走り打ちすごくレティクルがガバガバになるから走り打ちもしたい人はRCSつけると変な癖がなくていいかも -- 2018-05-19 (土) 05:39:58
    • HK ULTRA以外は持っててそれとの比較になるけどULTRAは知らんが、K.A.C SR-47とかLION& Voltと同等??ぐらいの強さにはなったと思う。修正後はかなり扱いやすくなってるから初心者でもおすすめ武器なったな -- 2018-05-19 (土) 05:45:40
      • 無課金勢がRT貯めて、とりあえずLion入手するというルートはなくなったかも。良い調整と思う反面、強いARが似たような火力・集弾になってしまってつまらないという思いもあったりする。個人的にはいじるなら集弾じゃなくて、他を調整して欲しかった。 -- 2018-05-20 (日) 16:57:05
  • BB,SASで使ってみた。移動撃ち以外lionに勝るしストッピングとしゃがみを少し意識するだけで完全上位のイメージ -- 2018-05-23 (水) 00:01:29
    • 果たして「完全」とは・・・ -- 2018-05-23 (水) 21:18:57
      • やめたれw -- 2018-05-23 (水) 21:38:29
  • 結局今は使える人はこれ使ってるけど修正直後のように誰もが使ってる感じじゃなくなったね。けど使ってる人見るとブレがほぼ無いように見えて中距離でも対砂でも相当強いように見える -- 2018-06-01 (金) 16:23:54
    • そら直後は皆どんな修正か知りたいから使うだろ。課金AK持ってればコレじゃなくても良いけど、持ってなければ~って性能だから丁度いいでしょ、Sakoらしさは消えたけど。 -- 2018-06-01 (金) 16:39:59
  • 流行りの課金ARより射程が短くなる補填かもしれんが、BBの初・連射精度マイナス分がかなり低く抑えられてるんだな。どおりでBBでも集弾悪くならんわけだ。 -- 2018-06-01 (金) 21:28:01
  • lionとどっち使ってる?俺はこっちのほうがリココン必要ないからこっち使ってるけど、lionのほうが良い気もする -- 2018-06-14 (木) 00:27:59
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 初弾精度(静射)86.7>88.4、初弾精度(蹲射)88.6>92.2、初弾精度(動射)80.8>83.0、初弾精度(飛射)49.7>59.6、AIM射撃初弾精度(静射)88.2>89.0、AIM射撃初弾精度(蹲射)89.9>93.7、AIM射撃初弾精度(動射)71.8>77.2、AIM射撃初弾精度(飛射)43.8>51.3、連射精度(静射)81.8>83.4、連射精度(蹲射)83.8>87.0、連射精度(動射)73.1>74.9、連射精度(飛射)39.1>45.0、AIM射撃連射精度(静射)86.1>86.9、AIM射撃連射精度(蹲射)87.8>91.4、AIM射撃連射精度(動射)64.7>69.1、AIM射撃連射精度(飛射)36.1>41.1、反動抑制(静射)78.2>82.0、反動抑制(蹲射)80.1>83.1、反動抑制(動射)76.9>79.7、反動抑制(飛射)73.7>79.1、AIM射撃反動抑制(静射)76.8>82.0、AIM射撃反動抑制(蹲射)79.2>84.8、AIM射撃反動抑制(動射)75.6>79.7、AIM射撃反動抑制(飛射)73.1>79.1
*2 バーストバレル換装時の加減値: 初弾精度(蹲射)-0.4>-0.3、初弾精度(飛射)-0.9>-1.2、連射精度(静射)-0.2>-0.3、連射精度(蹲射)-0.3>-0.2、連射精度(動射)-0.4>-0.3、連射精度(飛射)-0.4>-0.5
*3 ウエイトグリップ換装時の加減値: AIM射撃反動抑制(静射)-0.4>+14.3、AIM射撃反動抑制(蹲射)+3.6>+12.5
*4 ショックアブソーバー換装時の加減値: 初弾精度(静射)+2.7>+2.8、初弾精度(蹲射)+2.9>+3.2、初弾精度(動射)-2.6>-2.7、初弾精度(飛射)-3.9>-5.5、連射精度(蹲射)+2.9>+3.2、連射精度(動射)-1.7>-1.8、連射精度(飛射)-2.0>-2.6
*5 R.Cストック換装時の加減値: 反動抑制(蹲射)+0.3>+2.3